最近在做一个微信小程序项目做到微信支付的时候遇到的一些问题!
详细步骤:
开发前准备(必须)
小程序标识(appid):wx4d4838ebec29b8**
商户号(mch_id):15508070**
商户密钥(key) :wHtQckdfiRBVF7ceGTcSWEEORt6C0D**
我们用微信官方提供的SDK开发 :https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/native.php"text-align: center">
开始写我们的程
进入微信支付开发文档 :https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/index.html
选择 小程序支付
选择 API列表 统一下单可以看到微信接口链接和 请求参数 , 你需要看下每个参数什么意思,接下来就需要知道怎么操作这些参数就可以了 ok
一 首先 把刚下载的 微信提供的 SDK 拷贝到你的项目里 自定义一个类继承里面的一个WXPayConfig 抽象类
public class MyWxPayConfig extends WXPayConfig { private byte[] certData; public MyWxPayConfig() throws Exception { } public String getAppID() { return "wx4d4838ebec29b8** "; //你的appid } public String getMchID() { return "15508070**"; //你的商户号mch_id } public String getKey() { return "wHtQckdfiRBVF7ceGTcSWEEORt6C0D**"; //你的商户号秘钥 key } public InputStream getCertStream() { ByteArrayInputStream certBis = new ByteArrayInputStream(this.certData); return certBis; } public int getHttpConnectTimeoutMs() { return 8000; } public int getHttpReadTimeoutMs() { return 10000; } public IWXPayDomain getWXPayDomain() { // 这个方法需要这样实现, 否则无法正常初始化WXPay IWXPayDomain iwxPayDomain = new IWXPayDomain() { public void report(String domain, long elapsedTimeMillis, Exception ex) { } public DomainInfo getDomain(WXPayConfig config) { return new IWXPayDomain.DomainInfo(WXPayConstants.DOMAIN_API, true); //微信工具常量类有 "api.mch.weixin.qq.com"; wxpay.unifiedorder() /pay/unifiedorder } }; return iwxPayDomain; } }
找到 SDK 中的 WxPay 类 修改里面的代码
public WXPay(final WXPayConfig config, final String notifyUrl, final boolean autoReport, final boolean useSandbox) throws Exception { this.config = config; this.notifyUrl = notifyUrl; this.autoReport = autoReport; this.useSandbox = useSandbox; if (useSandbox) { this.signType = SignType.MD5; // 沙箱环境 } else { // this.signType = SignType.HMACSHA256; //注意:这点是个坑! 默认是HMACSHAS56加密 一定要修改成MD5 不然无论如何都会报 “微信签名失败” 的错误! this.signType = SignType.MD5; } this.wxPayRequest = new WXPayRequest(config); }
微信支付接口所需要的参数(前端):https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/open-api/payment/wx.requestPayment.html
可知 前端所需要的参数 我们直接反回给他们 就ok!
java微信支付代码
//你自己需要定义一个方法 public static void main(String[] args) throws Exception { //统一下单支付 HashMap<String, String> map = new HashMap<>(); IdWorker idWorker = new IdWorker(); //自定义订单号类 long out_trade_no = idWorker.nextId(); //获取订单号 SortedMap<Object, Object> parameters = new TreeMap<Object, Object>(); Map<String, String> data = new HashMap<>(); data.put("body", "微信支付"); //商品描述 data.put("total_fee", "1"); // 标价金额 单位:分 data.put("openid", "你传来的openid"); //用户标识 trade_type=JSAPI,此参数必传,用户在商户appid下的唯一标识 data.put("out_trade_no", out_trade_no + ""); //商户系统内部订单号 data.put("nonce_str",WxpayUtil.generateNonceStr()); //随机字符串,长度要求在32位以内。推荐随机数生成算法 data.put("spbill_create_ip", WeiXinHelper.localIp()); //支持IPV4和IPV6两种格式的IP地址。调用微信支付API的机器IP 自定获取ip data.put("notify_url", "http://www.weixin.qq.com/wxpay/pay.php"); // 没用到.通知地址:通知url必须为外网可访问的url,不能携带参数。 data.put("trade_type", "JSAPI"); //交易类型 data.put("sign_type", WXPayConstants.MD5); //签名类型//MyWxPayConfig 配置了一些默认信息 appid,商户号,商户秘钥,请求域名 .. MyWxPayConfig myWxPayConfig = new MyWxPayConfig(); WXPay wxpay = new WXPay(myWxPayConfig); Map<String, String> rMap = wxpay.unifiedOrder(data); //生成一次签名 sign System.out.println(rMap); // 下面只是为了生成第二次签名 仅此而已 String return_code = rMap.get("return_code");//返回状态码 String result_code = rMap.get("result_code");//结果状态码 String nonce_str = rMap.get("nonce_str"); //随即字符串 Long s = System.currentTimeMillis() / 1000; //获取时间戳除以千变字符串 String timeStamp = String.valueOf(s); if ("SUCCESS".equals(return_code) && return_code.equals(result_code)) { map.put("appId", “appid”); //你的appid map.put("timeStamp", timeStamp);//这边要将返回的时间戳转化成字符串,不然小程序端调用wx.requestPayment方法会报签名错误 map.put("nonceStr", nonce_str); map.put("package", "prepay_id=" + rMap.get("prepay_id")); map.put("signType", "MD5"); System.out.println("二次签名参数 : " + map); //需要生成二次签名 所用的参数 //再次签名sign,这个签名用于小程序端调用wx.requesetPayment方法 String sign = WXPayUtil.generateSignature(map, "key"); //你的商户号key map.put("paySign", sign); // 生成签名 重要 System.out.println("生成的签名paySign : " + sign); // return map; //将map响应给前端 微信支付接口需要的参数 } }
测试:打印结果
第一次签名后生成的数据 主要是 支付交易会话标识:prepay_id
第二次签名后 再次组装数据 返回给前端的数据 wx.requestPayment 需要接收的数据
容易遇到的错误 ! 容易遇到的错误 ! 容易遇到的错误 !
1 商户号key 不要与 appid 的secret 弄混淆了
2 SDK 工具类中 Wxpay 类中 this.signType = SignType.HMACSHA256; HMACSHA256 改成 MD5
3 第二次签名需要的五个参数一个不能少 appId,nonceStr,package,signType,timeStamp 。 注意 都是以驼峰命名 不然也会报错
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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