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Angular等现代Web框架极大的提高了开发效率,比如我们经常会在开发过程中写出类似下面的代码:

<div>
  {{title}}
</div>

export class AppComponent {
 title = 'angular';
}

这种模板写法并不是HTML原生支持的,那么Angular又是如何转换这些代码,并显示成我们期望的界面呢"htmlcode">

 ...省略了其他代码
 i0."div");
 i0." hello angular\n");
 i0."htmlcode">
let currentNode: Node | null = null;
let currentParent: Node | null = null;

function patch(host: Node | DocumentFragment, render: () => void): void {
  currentNode = host;
  render();
}

function elementOpen(tagName: string): void {
  currentParent = currentNode;
  const element = document.createElement(tagName);
  currentParent!.appendChild(element);
  currentNode = element;
}

function text(textContent: string): void {
  currentNode!.textContent = textContent;
}

function elementEnd(tagName: string): void {
  currentNode = currentParent;
  currentParent = currentNode!.parentNode;
}

然后在HTML中可以这样使用:

 <div id="container"></div>
 <script>
 function render() {
  elementOpen('div');
  text('div content');
   elementOpen('p');
   text('p content');
   elementEnd('p');
  elementEnd('div');
 }
 patch(document.getElementById('container'), render);
 </script>

上述代码中,text方法参数都被写固定了,实际生成的代码可能类似于text(Comp.title)这种形式。那么既然是以变量的形式赋值,当用户进行操作的时候,更新这个变量的值,岂不是又要完全重新执行一遍patch函数么?我们知道DOM操作是耗时的,当我们的项目较大时,如果不采取优化措施,势必会影响框架性能。为此我们很容易想到的一个优化思路,在再次执行patch函数时,如果DOM节点已经存在我们就重复利用,不再去重新创建并插入DOM树。基于这个思路,我们来更新一下代码:

let currentNode: Node | null = null;
let currentParent: Node | null = null;


function patch(host: Node | DocumentFragment, render: () => void): void {
  currentNode = host;
  render();
}

function elementOpen(tagName: string): void {
  currentParent = currentNode;

  const firstChild = (currentParent as Element).firstElementChild;
  if (firstChild && firstChild.tagName.toLowerCase() === tagName) {
    currentParent = firstChild;
    return;
  }

  const element = document.createElement(tagName);
  currentParent!.appendChild(element);
  currentNode = element;
}

function text(textContent: string): void {
  if (currentNode!.textContent !== textContent) {
    currentNode!.textContent = textContent;
  }
}

function elementEnd(tagName: string): void {
  currentNode = currentParent;
  currentParent = currentNode!.parentNode;
}

本文所述代码,只是表述Angular由模板生成dom树的大致思路。具体的Angular做了许多优化,而且它实现细节也和本文有区别。不同于现今较为流行的virtual DOM实现方式,Angular这种实现思路不需要单独创建中间DOM对象,减少了内存分配。对此感兴趣的读者可以自行去看Angular的实现。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。