本文实例讲述了JQuery中的常用事件、对象属性与使用方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
JQuery中的常用事件
.click()
鼠标单击触发事件,参数可选(data,function)
.dblclick()
双击触发,同上
.mousedown()/up()
鼠标按下/弹起触发事件
.mousemove()
鼠标移动事件
.mouseover()/out()
鼠标移入/移出触发事件
.mouseenter()/leave()
鼠标进入/离开触发事件*
.hover(func1,func2)
鼠标移入调用func1函数,移出调用func2函数
.focusin()
鼠标聚焦到该元素时触发事件
.focusout()
鼠标失去焦点时触发事件
. focus()/.blur()
鼠标聚焦/失去焦点触发事件(不支持冒泡)
.change()
表单元素发生改变时触发事件
.select()
文本元素被选中时触发事件
.submit()
表单提交动作触发*
.keydown()/up()
键盘按键按下/弹起触发
.on()
多事件的绑定
.off()
移除事件的绑定
.trigger(“event”)
触发事件event调用
.triggerHandler()
触发事件,不会冒泡,不会触发默认事件
注:
1、以上事件函数有三种用法:
//直接绑定事件到元素上 $('.target1').keydown(function(e) { $("em:first").text(e.target.value) //通过对象e获取输入的值 });
//传递参数调用函数处理 $("#test").click(11111,function(e) { //this指向 div元素 //e.data => 11111 通过e传递参数数据 });
//手动触发已绑定的点击事件 $elem.click()
2、mouseover与mouseenter区别:不论鼠标指针穿过被选元素或其子元素,都会触发 mouseover 事件,称作支持冒泡处理,冒泡处理指子元素与父元素共同定义的事件,在触发子元素时,或者没有定义子元素,事件就会向父级传播,引发父级事件触发。只有在鼠标指针穿过被选元素时,才会触发 mouseenter 事件。
3、form元素是有默认提交表单的行为,如果通过submit处理的话,需要禁止浏览器的这个默认行为。传统的方式是调用事件对象 e.preventDefault() 来处理, jQuery中可以直接在函数中最后结尾return false即可。
//回车键或者点击提交表单后禁止浏览器默认跳转: $('#target2').submit(function() { alert('捕获提交表达动作,阻止页面跳转') return false; });
4、on()使用
基本用法:.on( events ,[ selector ] ,[ data ] )
最常见的给元素绑定一个点击事件,对比一下快捷方式与on方式的不同
$("#elem").click(function(){}) //快捷方式 $("#elem").on('click',function(){}) //on方式
//多个事件绑定同一个函数,通过空格分离,传递不同的事件名,可以同时绑定多个事件 $("#elem").on("mouseover mouseout",function(){ });
//多个事件绑定不同函数 $("#elem").on({ mouseover:function(){}, mouseout:function(){} });
//将数据传递到处理程序 $( "button" ).on( "click", { //第二个参数传递数据给函数调用 name: "Mr.Tory" }, greet ); function greet( event ) { alert( "Hello " + event.data.name ); //输出Hello Mr.Tory }
事件对象的属性与方法
.type
事件类型.如果使用一个事件处理函数来处理多个事件, 可以使用此属性获得事件类型,比如click
.data
事件调用时传入额外参数
.target
触发该事件的 DOM 元素
.which
指示按了哪个键或按钮
.timeStamp
该属性返回从 1970 年 1 月 1 日到事件发生时的毫秒数
.pageX/Y
相对于文档左/上边缘的鼠标位置
.result
上一个相同事件处理器函数返回的值
.preventDefalut()
阻止事件的默认动作
.stopPropagation()
取消事件冒泡
$("#content").click(function(event) { $("#msg").html("<p>外层div元素被单击</p>"); event.stopPropagation(); //通过event方法阻止事件冒泡 });
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具 http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun 测试上述代码运行效果。
更多关于jQuery相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《jQuery常见事件用法与技巧总结》、《jQuery常用插件及用法总结》、《jQuery操作json数据技巧汇总》、《jQuery扩展技巧总结》、《jQuery常见经典特效汇总》及《jquery选择器用法总结》
希望本文所述对大家jQuery程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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