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vue中实现拖拽效果,供大家参考,具体内容如下

首先要搞明白分清clientY pageY screenY layerY offsetY的区别

作用3(事件对象中记录的鼠标位置)

语法 解释

evt.screenX 相对于屏幕的左上角为原点
evt.screenY

evt.clientX 相对于浏览器的客户端左上角为原点(不计算滚动条位置)
evt.clientY

evt.pageX 相对于浏览器的客户端左上角为原点(计算滚动条的位置)
evt.pageY

evt.offsetX 以自己的左上角为原点
evt.offsetY

vue实现拖拽效果

evt.pageY/evt.pageX 相当于文档的左上角为原点,即包括被被隐藏的距离;

evt.clientY/evt.clientX 相当于浏览器可视窗口的左上角为原点,即不包括被被隐藏的距离;

实现拖拽功能

<style>
 #app{
 position: relative; /*定位*/
 top: 10px;
 left: 10px;
 width: 200px;
 height: 200px;
 background: #666; /*设置一下背景*/
 }
</style>
<body>
 <div id="app" @mousedown="move"> <!--绑定按下事件-->
 {{positionX}}
 {{positionY}}
 </div>
</body>
//main.js
let app = new Vue({
 el:'#app',
 data:{
 positionX:0,
 positionY:0,
 },
 methods:{
 move(e){
  let odiv = e.target; //获取目标元素
  
  //算出鼠标相对元素的位置
  let disX = e.clientX - odiv.offsetLeft;
  let disY = e.clientY - odiv.offsetTop;
  document.onmousemove = (e)=>{ //鼠标按下并移动的事件
  //用鼠标的位置减去鼠标相对元素的位置,得到元素的位置
  let left = e.clientX - disX; 
  let top = e.clientY - disY;
   
  //绑定元素位置到positionX和positionY上面
  this.positionX = top;
  this.positionY = left;
   
  //移动当前元素
  odiv.style.left = left + 'px';
  odiv.style.top = top + 'px';
  };
  document.onmouseup = (e) => {
  document.onmousemove = null;
  document.onmouseup = null;
  };
 } 
 
 },
 computed:{},
});

当然,我们可以将它绑定为一个自定义指令,这样的话就可以用调用指令的形式来实现拖拽效果,下面是定义自定义指令的代码

在main.js中定义全局指令

Vue.directive('drag'
 drag: {
  // 指令的定义
  bind(el) {
  let odiv = el; //获取当前元素
  oDiv.onmousedown = (e) => {
   //算出鼠标相对元素的位置
   let disX = e.clientX - odiv.offsetLeft;
   let disY = e.clientY - odiv.offsetTop;
   
   document.onmousemove = (e)=>{
   //用鼠标的位置减去鼠标相对元素的位置,得到元素的位置
   let left = e.clientX - disX; 
   let top = e.clientY - disY;
   
   if(left<3) {
    left=0;
    odiv.style.width="2px";
   }else{odiv.style.width="auto";}
   if(left>innerWidth-odiv.offsetWidth) {left=innerWidth- odiv.offsetWidth;odiv.style.width="2px";}
   
   //移动当前元素
   odiv.style.left = left + 'px';
   odiv.style.top = top + 'px';
   };
   document.onmouseup = (e) => {
   document.onmousemove = null;
   document.onmouseup = null;
   };
   }
 }
});

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。