效果展示
准备工作
1.canvas的使用
主要用到了 bindtouchstart , bindtouchmove 两个属性,捕捉手指移动的同时,将移动前的坐标和移动后的坐标用canvas的画图api绘制出来
2.wx.createCanvasContext
这个api用于创建并获取指定canvas对象
代码说明
在wxml中声明一个canvas
指定canvas-id和触摸开始和移动函数
<canvas canvas-id="firstCanvas" id='firstCanvas' bindtouchstart="bindtouchstart" bindtouchmove="bindtouchmove"></canvas>
初始化canvas
onShow: function() { const context = wx.createCanvasContext('firstCanvas') this.setData({ context: context }) context.draw() },
给手指触摸绑定函数
// 开始触摸 bindtouchstart: function(e) { console.log("bindtouchstart", e); this.data.context.moveTo(e.changedTouches[0].x, e.changedTouches[0].y) }, // 触摸移动 bindtouchmove: function(e) { console.log("bindtouchstart", e); this.data.context.lineTo(e.changedTouches[0].x, e.changedTouches[0].y); this.data.context.stroke(); this.data.context.draw(true); this.data.context.moveTo(e.changedTouches[0].x, e.changedTouches[0].y); },
具体代码
index.wxml
<view class="container"> <canvas style="margin: 0 15rpx;width: 720rpx;height: 720rpx;border: 1px #333 solid;background-color: #fff;" canvas-id="firstCanvas" id='firstCanvas' bindtouchstart="bindtouchstart" bindtouchmove="bindtouchmove"></canvas> <view class="btn"> <view bindtap='clear' class="clear"> 清除 </view> <view bindtap='export' class="submit"> 提交 </view> </view> <image style="width:360rpx;height:360rpx;margin: 10rpx 0;" mode="aspectFill" src="/UploadFiles/2021-04-02/{{imgUrl}}">index.js
Page({ data: { context: null, imgUrl: "" }, /**记录开始点 */ bindtouchstart: function(e) { this.data.context.moveTo(e.changedTouches[0].x, e.changedTouches[0].y) }, /**记录移动点,刷新绘制 */ bindtouchmove: function(e) { this.data.context.lineTo(e.changedTouches[0].x, e.changedTouches[0].y); this.data.context.stroke(); this.data.context.draw(true); this.data.context.moveTo(e.changedTouches[0].x, e.changedTouches[0].y); }, /**清空画布 */ clear: function() { this.data.context.draw(); }, /**导出图片 */ export: function() { const that = this; this.data.context.draw(false, wx.canvasToTempFilePath({ x: 0, y: 0, fileType: 'jpg', canvasId: 'firstCanvas', success(res) { const { tempFilePath } = res; that.setData({ imgUrl: tempFilePath, }) }, fail() { wx.showToast({ title: '导出失败', icon: 'none', duration: 2000 }) } })) }, onShow: function() { const context = wx.createCanvasContext('firstCanvas') this.setData({ context: context }) context.draw() }, })总结
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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