DDR爱好者之家 Design By 杰米

笔者注:一句话引发的基础知识回炉,基础不扎实,还要什么自行车

最近在看 React 方面的一些文章时,看到了这样一个问题,「为什么每个 class 中都要写 super, super 是做什么的?」, 刚看到这个问题时,直接就想到了继承行为在 javascript 中的表现。后面作者的一句话「super 不可以省略,省略的话会报错」。当时脑海中蹦出来一个念头,这个同学是不是写错了,super 不就是用来完成调用父类构造函数,将父类的实例属性挂在到 this 上吗?为什么不写还会报错?

后来自己亲自写了一个 Demo 尝试了一下,还真是会报错,到底是哪里出了问题,找到了阮老师的教程又打开仔细看了一遍,发现里面还真是有这样一句话:

子类必须在 constructor 方法中调用 super 方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类自己的 this 对象,必须先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类同样的实例属性和方法,然后再对其进行加工,加上子类自己的实例属性和方法。如果不调用 super 方法,子类就得不到 this 对象。

原来如此,ES6 中 this 对象的构造方式发生了变化。

ES5 中的继承

// Shape - 父类(superclass)
function Shape() {
 this.x = 0;
 this.y = 0;
}

// 父类的方法
Shape.prototype.move = function(x, y) {
 this.x += x;
 this.y += y;
 console.info('Shape moved.');
};

// Rectangle - 子类(subclass)
function Rectangle() {
 Shape.call(this); // call super constructor.
}

// 子类续承父类
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;

var rect = new Rectangle();

console.log('Is rect an instance of Rectangle"color: #ff0000">ES6 中的继承

class Point {
 constructor(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
 }

 toString() {
  return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
 }
}

class ColorPoint extends Point {
 constructor(x, y, color) {
  super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
  this.color = color;
 }

 toString() {
  return this.color + ' ' + super.toString(); 
 }
}

ES6 中的继承使用到了 extends 关键字,function 也变成了 class 关键字。class 的本质还是一个语法糖,这个大家都会脱口而出,但是在继承机制这里到底是如何做到的,我们看一下 babel 在此处是如何帮我们转译的,

var ColorPoint =
/*#__PURE__*/
function (_Point) {
 _inherits(ColorPoint, _Point);

 function ColorPoint(x, y, color) {
  var _this;

  _classCallCheck(this, ColorPoint);

  _this = _possibleConstructorReturn(this, _getPrototypeOf(ColorPoint).call(this, x, y)); // 调用父类的constructor(x, y)

  _this.color = color;
  return _this;
 }

 _createClass(ColorPoint, [{
  key: "toString",
  value: function toString() {
   return this.color + ' ' + _get(_getPrototypeOf(ColorPoint.prototype), "toString", this).call(this);
  }
 }]);

 return ColorPoint;
}(Point);

如上是经过babel转译后的代码,有几个关键点:

一、 _inherits()

function _inherits(subClass, superClass) {
  if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) {
    throw new TypeError("Super expression must either be null or a function");
  }
  subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, {
    constructor: {
      value: subClass,
      writable: true,
      configurable: true
    }
  });
  if (superClass) _setPrototypeOf(subClass, superClass);
}

首先完成extends对象的校验,必须是function 或者null,否则报错。其次完成以下事情:

ColorPoint.__proto__ === Point;
ColorPoint.prototype.__proto__ === Point.prototype;

二、 ColorPoint 构造函数中 _classCallCheck(), _possibleConstructorReturn()

function _classCallCheck(instance, Constructor) {
 if (!_instanceof(instance, Constructor)) {
   throw new TypeError("Cannot call a class as a function");
 }
}

主要是用来检测构造函数不能直接调用,必须是通过new的方式来调用。

function _possibleConstructorReturn(self, call) {
 if (call && (_typeof(call) === "object" || typeof call === "function")) {
   return call;
 }
 return _assertThisInitialized(self);
}

调用父类的构造函数,初始化一些实例属性,并将this返回。使用该返回的this赋值给子类的this对象,子类通过这一步返回的this对象,再该基础之上在添加一些实例属性。

这就是最大的不同之处。如果不经历这一步,子类没有this对象,一旦操作一个不存在的this对象就会报错。

三、 _createClass()

function _createClass(Constructor, protoProps, staticProps) {
 if (protoProps) _defineProperties(Constructor.prototype, protoProps);
 if (staticProps) _defineProperties(Constructor, staticProps);
 return Constructor;
}

最后一步完成原型属性与静态属性的挂载,如果是原型属性,挂在在Constructor上的prototype上,如果是静态属性或者静态方法,则挂在Constuctor 上。

总结

基础知识要打牢,不是为了面试,前期打不劳,后面很多事情就会变的模棱两可,别人问到的时候,就会是「可能」、「也许」。不积跬步何以至千里 ,加油。

参考链接

http://es6.ruanyifeng.com/#docs/class-extends

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/create

https://babeljs.io/repl/#?babili=false&evaluate=true&lineWrap=false&presets=es2015%2Creact%2Cstage-2&targets=&browsers=&builtIns=false&debug=false&code_lz=Q

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。