这篇文章主要介绍了如何基于JavaScript判断图片是否加载完成,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
这里我用了一个tag来判断显示哪个样式,但是tag是写在了setTimeOut里面的,是一个延时函数,异步的操作。延时300ms的目的就是为了等待图片加载出来,但是当网络慢的时候是满足不了的。网络慢图片没有加载出来300ms之后就会直接走入false,会提示用户重新获取图片,但其实图片已经返回回来了。
所以这样的做法是很不灵活的。
刚开始的代码如下:
html:
<div v-if="!it.sealTag"><br> <img :src="/UploadFiles/2021-04-02/it.style">js修改前:
this.list = res.data; this.list.forEach((it) => { it.style = catUrl()+'seal/pic/' + it.sealPath; //判断sealpath能不能使用 let ImgObj = new Image(); //判断图片是否存在 ImgObj.src = catUrl()+'seal/pic/' + it.sealPath; setTimeout(()=>{ if (ImgObj.fileSize > 0 || (ImgObj.width > 0 && ImgObj.height > 0)) { //false:sealpath不可用,true:sealPath可用 this.$set(it,'sealTag',true); } else { this.sealId = it.id; this.$set(it,'sealTag',false); } },300)});不能用setTimeOut()的原因是,网络慢的时候图片没有加载出来,ImgObj.fileSize,ImgObj.width,ImgObj.height这些都不存在,就返回到false。而等图片加载出来的时候,vue页面早就渲染完了。
解决办法
此时用img的onload方法判断图片是否已经加载完成。
js修改后:
this.list = res.data; this.list.forEach((it) => { //判断sealpath能不能使用 let ImgObj = new Image(); //判断图片是否存在 ImgObj.onload = () => { if (ImgObj.fileSize > 0 || (ImgObj.width > 0 && ImgObj.height > 0)) { // 判断图片的sealpath能不能正常显示图片 // sealTag:false 不显示 重新生成 的提示 this.$set(it,'sealTag',false); } } // sealTag:true 要显示 重新生成 的提示 ImgObj.onerror = () => { this.sealId = it.id; this.$set(it,'sealTag',true); } it.style = catUrl()+'seal/pic/' + it.sealPath; ImgObj.src = catUrl()+'seal/pic/' + it.sealPath; });以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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