我们把星级评价单独做成一个Star组件,抽离出来,其中父组件中引入(传入的是评分的值)
<div class="score"> <Star :score="poiInfo.wm_poi_score"></Star> </div>
初始Star.vue
<template> <div> <div class="star"> <span class="star-item"></span> </div> <span>{{ score }}</span> </div> </template> <script> export default { name: 'Star', props: { score: Number } } </script>
首先我们把要做星级图片用类名为star-item的span标签循环出来,星级图片有三张,全星,半星,空星
下面只罗列关键的css部分, 通过增加类区分图片
.star-item.on { background-image: url(./img/star24_on@2x.png); } .star-item.half { background-image: url(./img/star24_half@2x.png); } .star-item.off { background-image: url(./img/star24_off@2x.png); }
接下来修改Star.vue的代码
<div class="star"> <span class="star-item" v-for="(itemClass, index) in itemClasses" :key="index" :class="itemClass" > </span> </div>
itemClasses值是通过计算属性获取的,思路:
通过computed返回一个长度为5的数组(显示5颗星)
数组的值是上述css取的不同星对应的类名,再通过绑定每一个循环添加的class,从而遍历星级。
比如举例评分:
4.7分对应的数组为['on', 'on', 'on', 'on', 'half']
3.4分对应的数组为['on', 'on', 'on', 'half', 'half']
JS部分的代码:
// 星星长度 const LENGTH = 5 // 星星的状态 const CLS_ON = 'on' const CLS_HALF = 'half' const CLS_OFF = 'off' export default { name: 'Star', props: { score: Number }, computed: { itemClasses () { let result = [] let score = Math.floor(this.score * 2) / 2 // 半星 (通过跟1取余判断是否为小数) let hasDecimal = score % 1 !== 0 // 全星 (向下取整,获取全星部分) let integer = Math.floor(score) // 遍历全星 for(let i = 0; i < integer; i++){ result.push(CLS_ON) } // 处理半星 if(hasDecimal){ result.push(CLS_HALF) } // 补齐 while(result.length < LENGTH){ // 到这里还不够五颗星,则凑空星 result.push(CLS_OFF) } return result } } }
itemClasses最终是返回了一个长度为5的数组,需要注意的是
let score = Math.floor(this.score * 2) / 2
半星的划分:只有当小数第一位大于或等于5才可以算为半星,否则是空星。该计算是为了小数部分>=0.5的计算结果带有小数,从而再后面跟1取余判断是否为半星。一开始有点蒙,多试几个数想想就懂了。
比如4.3分没有半星,4.5有半星出现
结果:
比如传入的值为4.7,则显示
总结
以上所述是小编给大家介绍的Vue实现星级评价效果实例详解,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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