原文链接:https://juejin.im/post/5e08d53a6fb9a0162b7f4bad
写JQuery项目时,使用websocket很简单,不用去考虑模块化,组件之间的访问问题,面向文档编程即可,在Vue项目中使用时,远远没有想象中的那么简单,需要考虑很多场景,本篇文章将与各位开发者分享下 vue-native-websocket 库的使用以及配置,用其实现群聊功能。先看下最终实现的效果
安装依赖
本文中对于 vue-native-websocket 库的讲解,项目中配置了vuex,对其不了解的开发者请移步官方文档,如果选择继续阅读本篇文章会比较吃力。
vue-native-websocket安装 # yarn | npm 安装 yarn add vue-native-websocket | npm install vue-native-websocket --save
安装成功
配置插件
在 main.js 中进行导入
import VueNativeSock from 'vue-native-websocket'
使用 VueNativeSock 插件,并进行相关配置
// main.js // base.lkWebSocket为你服务端websocket地址 Vue.use(VueNativeSock,base.lkWebSocket,{ // 启用Vuex集成,store的值为你的vuex store: store, // 数据发送/接收使用使用json格式 format: "json", // 开启自动重连 reconnection: true, // 尝试重连的次数 reconnectionAttempts: 5, // 重连间隔时间 reconnectionDelay: 3000, // 将数据进行序列化,由于启用了json格式的数据传输这里需要进行重写 passToStoreHandler: function (eventName, event) { if (!eventName.startsWith('SOCKET_')) { return } let method = 'commit'; let target = eventName.toUpperCase(); let msg = event; if (this.format === 'json' && event.data) { msg = JSON.parse(event.data); if (msg.mutation) { target = [msg.namespace || '', msg.mutation].filter((e) => !!e).join('/'); } else if (msg.action) { method = 'dispatch'; target = [msg.namespace || '', msg.action].filter((e) => !!e).join('/'); } } this.store[method](target, msg); this.store.state.socket.message = msg; } });
vuex的相关配置:mutations和actions添加相关函数
// vuex配置文件 import Vue from 'vue' import Vuex from 'vuex' Vue.use(Vuex); export default new Vuex.Store({ state: { token:"", userID:"", // 用户头像 profilePicture: "", socket: { // 连接状态 isConnected: false, // 消息内容 message: '', // 重新连接错误 reconnectError: false } }, mutations: { SOCKET_ONOPEN (state, event) { // 连接打开触发的函数 Vue.prototype.$socket = event.currentTarget; state.socket.isConnected = true }, SOCKET_ONCLOSE (state, event) { // 连接关闭触发的函数 state.socket.isConnected = false; console.log(event); }, SOCKET_ONERROR (state, event) { // 连接发生错误触发的函数 console.error(state, event) }, SOCKET_ONMESSAGE (state, message) { // 收到消息时触发的函数 state.socket.message = message }, SOCKET_RECONNECT(state, count) { // 重新连接触发的函数 console.info(state, count) }, SOCKET_RECONNECT_ERROR(state) { // 重新连接失败触发的函数 state.socket.reconnectError = true; }, }, actions: { customerAdded (context) { // 新连接添加函数 console.log('action received: customerAdded'); console.log(context) } }, modules: { } })
至此 vue-native-websocket 配置结束,如需了解更多配置方法,请移步 npm仓库
使用插件并实现群聊
在消息发送接收组件中添加 onmessage 监听(mounted生命周期中)
// 监听消息接收 this.$options.sockets.onmessage = (res)=>{ // res.data为服务端返回的数据 const data = JSON.parse(res.data); // 200为服务端连接建立成功时返回的状态码(此处根据真实后端返回值进行相应的修改) if(data.code===200){ // 连接建立成功 console.log(data.msg); }else{ // 获取服务端推送的消息 const msgObj = { msg: data.msg, avatarSrc: data.avatarSrc, userID: data.userID }; // 渲染页面:如果msgArray存在则转json if(lodash.isEmpty(localStorage.getItem("msgArray"))){ this.renderPage([],msgObj,0); }else{ this.renderPage(JSON.parse(localStorage.getItem("msgArray")),msgObj,0); } } };
实现消息发送
// 消息发送函数 sendMessage: function (event) { if (event.keyCode === 13) { // 阻止编辑框默认生成div事件 event.preventDefault(); let msgText = ""; // 获取输入框下的所有子元素 let allNodes = event.target.childNodes; for(let item of allNodes){ // 判断当前元素是否为img元素 if(item.nodeName==="IMG"){ msgText += `/${item.alt}/`; } else{ // 获取text节点的值 if(item.nodeValue!==null){ msgText += item.nodeValue; } } } // 消息发送: 消息内容、状态码、当前登录用户的头像地址、用户id this.$socket.sendObj({msg: msgText,code: 0,avatarSrc: this.$store.state.profilePicture,userID: this.$store.state.userID}); // 清空输入框中的内容 event.target.innerHTML = ""; } }
实现页面渲染
// 渲染页面函数 renderPage: function(msgArray,msgObj,status){ if(status===1){ // 页面第一次加载,如果本地存储中有数据则渲染至页面 let msgArray = []; if(localStorage.getItem("msgArray")!==null){ msgArray = JSON.parse(localStorage.getItem("msgArray")); for (let i = 0; i<msgArray.length;i++){ const thisSenderMessageObj = { "msgText": msgArray[i].msg, "msgId": i, "avatarSrc": msgArray[i].avatarSrc, "userID": msgArray[i].userID }; // 解析并渲染 this.messageParsing(thisSenderMessageObj); } } }else{ // 判断本地存储中是否有数据 if(localStorage.getItem("msgArray")===null){ // 新增记录 msgArray.push(msgObj); localStorage.setItem("msgArray",JSON.stringify(msgArray)); for (let i = 0; i <msgArray.length; i++){ const thisSenderMessageObj = { "msgText": msgArray[i].msg, "msgId": i, "avatarSrc": msgArray[i].avatarSrc, "userID": msgArray[i].userID, }; // 解析并渲染 this.messageParsing(thisSenderMessageObj); } }else{ // 更新记录 msgArray = JSON.parse(localStorage.getItem("msgArray")); msgArray.push(msgObj); localStorage.setItem("msgArray",JSON.stringify(msgArray)); const thisSenderMessageObj = { "msgText": msgObj.msg, "msgId": Date.now(), "avatarSrc": msgObj.avatarSrc, "userID": msgObj.userID }; // 解析并渲染 this.messageParsing(thisSenderMessageObj); } } }
实现消息解析
// 消息解析 messageParsing: function(msgObj){ // 解析接口返回的数据进行渲染 let separateReg = /(\/[^/]+\/)/g; let msgText = msgObj.msgText; let finalMsgText = ""; // 将符合条件的字符串放到数组里 const resultArray = msgText.match(separateReg); if(resultArray!==null){ for (let item of resultArray){ // 删除字符串中的/符号 item = item.replace(/\//g,""); for (let emojiItem of this.emojiList){ // 判断捕获到的字符串与配置文件中的字符串是否相同 if(emojiItem.info === item){ const imgSrc = require(`../assets/img/emoji/${emojiItem.hover}`); const imgTag = `<img src="/UploadFiles/2021-04-02/${imgSrc}">DOM结构
通过每条消息的userID和vuex中的存储的当前用户的userID来判断当前消息是否为对方发送
<!--消息显示--> <div class="messages-panel" ref="messagesContainer"> <div class="row-panel" v-for="item in senderMessageList" :key="item.msgId"> <!--发送者消息样式--> <div class="sender-panel" v-if="item.userID===userID"> <!--消息--> <div class="msg-body"> <!--消息尾巴--> <div class="tail-panel"> <svg class="icon" aria-hidden="true"> <use xlink:href="#icon-zbds30duihuakuangyou" rel="external nofollow" ></use> </svg> </div> <!--消息内容--> <p v-html="item.msgText"/> </div> <!--头像--> <div class="avatar-panel"> <img :src="/UploadFiles/2021-04-02/item.avatarSrc">总结
以上所述是小编给大家介绍的Vue通过配置WebSocket并实现群聊功能,希望对大家有所帮助!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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