DDR爱好者之家 Design By 杰米

本文实例为大家分享了JavaScript工具库MyTools,不断填充中,供大家参考,具体内容如下

MyTools.js

将功能绑定在window中,调用的时候,直接使用myToos.xxx就可以进行函数调用。

(function (w) {
 w.myTool = {
  /**
   * 根据id获取元素节点
   * @param {string}id 节点id
   * @returns {any} id为id的节点
   */
  $: function (id) {
   return typeof id === 'string' "top": window.pageYOffset,
     "left": window.pageXOffset
    }
   }else if(document.compatMode === 'CSS1Compat'){ // W3C
    return {
     "top": document.documentElement.scrollTop,
     "left": document.documentElement.scrollLeft
    }
   }
   return {
    "top": document.body.scrollTop,
    "left": document.body.scrollLeft
   }
  },

  /**
   * 返回当前界面宽度和高度
   * @returns {{width: *, height: *}} width:当前界面宽度 height:当前界面高度
   */
  client: function() {
   if(window.innerWidth !== null){ // 最新的浏览器
    return {
     "width": window.innerWidth,
     "height": window.innerHeight
    }
   }else if(document.compatMode === 'CSS1Compat'){ // W3C
    return {
     "width": document.documentElement.clientWidth,
     "height": document.documentElement.clientHeight
    }
   }
   return {
    "width": document.body.clientWidth,
    "height": document.body.clientHeight
   }
  },

  /**
   * 检查obj元素是否的类名中是否有cs
   * @param {Element}obj
   * @param {string}cs
   * @returns {boolean} true有 false无
   */
  hasClassName: function (obj, cs) {
   var reg = new RegExp('\\b' + cs + '\\b');
   return reg.test(obj.className);
  },

  /**
   * 为obj添加类名cs
   * @param {Element}obj
   * @param {string}cs
   */
  addClassName: function (obj, cs) {
   if(!this.hasClassName(obj,cs)){
    obj.className += ' ' + cs;
   }
  },

  /**
   * 移除所有 obj的cs类:
   * @param {Element}obj
   * @param {string}cs
   */
  removeClassName: function (obj, cs) {
   var reg = new RegExp('\\b' + cs + '\\b');
   // 删除class
   obj.className = obj.className.replace(reg, '');
  },

  /**
   * 对设置和移除obj元素的cs类进行切换:
   * @param {Element}obj
   * @param {string}cs
   */
  toggleClassName: function (obj, cs) {
   if(this.hasClassName(obj,cs)){
    // 有, 删除
    this.removeClassName(obj,cs);
   }else {
    // 没有,则添加
    this.addClassName(obj,cs);
   }
  },

  /**
   * 控制元素是否显示
   * @param {Element}ele 元素节点
   */
  hide: function (ele) {
   ele.style.display = 'none'
  },
  show: function (ele) {
   ele.style.display = 'block'
  },

  /**
   * 获得某个元素的某个CSS属性
   * @param {Element}obj
   * @param {string}attr
   * @returns {string}
   */
  getCSSAttr: function (obj, attr) {
   if (obj.currentStyle) { // IE 和 opera
    return obj.currentStyle[attr];
   } else {
    return window.getComputedStyle(obj, null)[attr];
   }
  },

  /**
   * 更改某个元素的某个CSS属性
   * @param {Element}eleObj
   * @param {string}attr
   * @param {string | number}value
   */
  setCssAttr: function (eleObj, attr, value) {
   eleObj.style[attr] = value;
  },

  /**
   * 缓动动画函数
   * @param eleObj 要执行缓动动画的元素对象
   * @param json 以JSON格式传入需要改的属性
   * @param fn 回调函数
   */
  slowMoving: function (eleObj, json, fn) {
   clearInterval(eleObj.timer);
   var speed = 0, begin = 0, target = 0, flag = false;
   eleObj.timer = setInterval(function () {
    flag = true;
    for(var key in json){
     if (json.hasOwnProperty(key)){
      if (key === 'opacity') {
       begin = parseInt(parseFloat(myTool.getCSSAttr(eleObj, key)) * 100);
       target = parseInt(json[key] * 100);
      } else if ('scrollTop' === key) {
       begin = Math.ceil(Number(eleObj.scrollTop));
       target = parseInt(json[key]);
      } else {
       begin = parseInt(myTool.getCSSAttr(eleObj, key)) || 0;
       target = parseInt(json[key]);
      }
      speed = (target - begin) * 0.2;
      speed = (target > begin) "zIndex" === key) {
       eleObj.style[key] = json[key];
      }else {
       eleObj.style[key] = begin + speed + 'px';
      }
      if (begin !== target) {
       flag = false;
      }
     }
    }
    if(flag){
     clearInterval(eleObj.timer);
     fn && fn();
    }
   }, 100);
  },

  /**
   * 传入总秒数返回对应小时、分钟以及秒数
   * @param second 总秒数
   * @returns {{min: number , hour: number, second: number}}
   */
  secondToHourMinSecond: function (second) {
   return{
    "hour" : Math.floor(second / (60*60)),
    "min" : Math.floor(second % (60*60) / 60),
    "second" : Math.floor(second %60)
   }
  },

  /**
   * 传入一个数字,如果是一位数字,前面补0.如果是两位,返回原值。
   * @param {number}num
   * @returns {number}
   */
  addZero: function (num) {
   return num < 10 ? '0' + num : num;
  },

  /**
   * 获取字符串真实长度,目前仅针对中文和英文字符串
   * @param {string}str
   * @returns {number}
   */
  getStrLength: function (str){
  var len = 0, code = 0;
  for (var i = 0; i < str.length; i++) {
   code = str.charCodeAt(i);
   if (code>=0 && code <= 127){
    len += 1;
   }else{
    len += 2;
   }
  }
  return len;
 }
 };
})(window);

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。