上图:
上代码:wxml
<map id="tb_map" longitude="{{longitude}}" latitude="{{latitude}}" scale="14" bindtap="clickMapTap" bindcontroltap="controltap" bindregiοnchange="regionchange" markers="{{marks}}" polygons="{{polygons}}" polyline="{{polyline}}" include-points="{{includePoints}}" bindmarkertap="markertap" show-compass="true" show-location="true" style="width: 100%; height:{{mapH}}rpx"> <cover-image style="position: absolute;left:20px;top:100px;width:20px;height:20px" src="/UploadFiles/2021-04-02/qun.png">这里有很多按钮不要,cover-image不仅可以看到,并且能够点击,直接写image虽然也能看见貌似无法点击。记下这个坑
主要的事就点击map的单击事件, bindtap="clickMapTap",和数据的展示 polyline="{{polyline}}" 和markers="{{marks}}"
js:
measureTap是给地图添加状态用的,在page的data声明:mapstate(地图的状态);然后在measureTap修改mapstate的值即可
主要是点击事件,思路,点击地图获取经纬度,判断点的数量,来完成操作上代码
clickMapTap: function(e) { //单击地图事件 var mark = new Object();//声明一个mark对象 mark.id = this.data.marks.length; mark.longitude = e.detail.longitude; //经度 mark.latitude = e.detail.latitude; mark.iconPath = "/images/point.png"; mark.width = 10; mark.height = 12; //在data中声明一个curPoints 来记录点击所有额点,在完成绘制的时候清空点。 var length = this.data.curPoints.push({ longitude: e.detail.longitude, latitude: e.detail.latitude }) var length = this.data.curPoints.length; if (length > 1) { //添加线上的超过一个的点,每次吧距离叠加上去 var p2 = this.data.curPoints[length-1] var p1 = this.data.curPoints[length-2] dis += util.distance(p1, p2); let datas = Number(dis); //转为字符串 let datas2 = datas.toFixed(2) + "米";//保留两位小数 var x = -(datas2.length * 1)//设置文字向左偏移 mark.label = { fontSize: 14, anchorX: x, anchorY: 0, content: datas2, textAlign: 'center', color: '#000000', } this.data.marks.push(mark); // console.log(this.data.curPoints) //这里地图上用的polyline是一个线集合对象,所以,如果只放一条线是无法看见的。 var pl = [{ points: this.data.curPoints, color: "#0066FF", width: 2, dottedLine: false, }]; //更改界面数据 this.setData({ marks: this.data.marks, polyline:pl }) } else { //添加线上的第一个点 this.data.marks.push(mark); this.setData({ marks: this.data.marks }) } } },工具类Util:
//给定的经度1,纬度1;经度2,纬度2. 计算2个经纬度之间的距离。 //<returns>距离 (单位:米)</returns> //util的方法是通过读取类文件,然后通过映射获取的,所以需要在使用的page中加入 //var util = require('../../../utils/util.js');相当于一个导入的过程。 function distance(p1, p2) { //用haversine公式计算球面两点间的距离。 //经纬度转换成弧度 var lat1 = p1.latitude * Math.PI / 180; var lon1 = p1.longitude * Math.PI / 180; var lat2 = p2.latitude * Math.PI / 180; var lon2 = p2.longitude * Math.PI / 180; //差值 var vLon = Math.abs(lon1 - lon2); var vLat = Math.abs(lat1 - lat2); //h is the great circle distance in radians, great circle就是一个球体上的切面,它的圆心即是球心的一个周长最大的圆。 var v = Math.sin(vLat / 2); var v1 = Math.sin(vLon / 2); var h = v * v + Math.cos(lat1) * Math.cos(lat2) * v1 * v1; // 地球半径 平均值,米 var distance = 2 * 6371000 * Math.asin(Math.sqrt(h)); return distance; } module.exports = {//用于映射函数 distance: distance, }注意点:
1.导入util的类文件
2.类文件中的方法模板的映射关系
3.ployline对象是一个数组,不是对象,所以注意层级关系。
总结
以上所述是小编给大家介绍的微信小程序地图绘制线段并且测量,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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