最近在学习使用webpack4.0自己搭建vue脚手架,在搭建过程中,踩了许多坑,使用file-loader打包图片文件时就遇到了以下的问题。
这是我的webpack 处理打包图片相关配置项:
... module: { rules: [ ... { test: /\.(jpe"text-align: center">图片引用错误
打开控制台,会发现所有图片的路径都变成了
[object module]
object module
经过一番努力的探索,终于在stackoverflow上找到了 相应的问题
下方回答我翻译下:
默认情况下,file-loader生成使用ES模块语法的JS模块。在某些情况下,使用ES模块是有益的,比如在模块连接和树抖动的情况下。
file-loader-options
简而言之就是file-loader新版本默认使用了esModule语法,造成了引用图片文件时的方式和以前的版本不一样,通过查看其仓库的release会发现:在v4.3.0版本就引入这一新特性。
file-loader-versions
那如何解决这一问题呢?在刚才的stackoverflow问题回答里说明了有两种解决方法:
在引用图片时,加个
.default
后缀<img src="/UploadFiles/2021-04-02/logo.png').default">在webpack的file-loader配置项里,设置esModule为false
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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