这篇主要讲的就是vue很重要的一块知识点,双向数据绑定是如何实现的。一开始看这一块的内容的时候比较迷茫,迷茫在以下几个点:
- 这块内容该从哪边入手
 - 数据变化是如何驱动视图层更新的
 - 做题深化知识点
 
从哪边着手去看响应式原理
我这边提供三个方向,从这三个方向,你都可以看到watcher的使用,然后watcher的使用过程中,会掺杂到observer以及dep,然后以点带面,对整体进行梳理
初始化的render流程去看
在lifecycle这个文件中的mountComponent这个方法里,创建了一个watcher。代码如下:
new Watcher(vm, updateComponent, noop, {
 before () {
  if (vm._isMounted && !vm._isDestroyed) {
  callHook(vm, 'beforeUpdate')
  }
 }
}, true /* isRenderWatcher */)
可以透过这个传参,梳理出整一个
- 从watch的角度去看
 - 从computed的角度去看
 
数据变化是如何驱动视图层更新的
这个问题其实可以分两个方面去看:
如何知道数据变化了
如何知道某一块视图和数据有关,并更新他 如何知道数据变化了
答案:数据劫持
数据劫持的两种方式
Object.defineProperty proxy
Vue3.0中的数据劫持是用proxy来实现的,目前阅读的源码中,都是以 Object.defineProperty 这种方式来实现的。
如何知道某一块视图和数据有关,并更新他
答案:依赖收集以及订阅更新
详细解读过程:用图告诉你响应式原理
这里仅用一个简单的例子和图,来明确一下整个流程
<div id="app">
 {{ message }}
 {{ message1 }}
 <input type="text" v-model="message">
 <div @click="changeMessage">改变message</div>  
</div>
var app = new Vue({
 el: '#app',
 data: {
  message: '1',
  message1: '2',
 },
 methods: {
  changeMessage() {
   this.message = '2'
  }
 },
 watch: {
  message: function(val) {
   this.message1 = val
  }
 }
})
依赖收集流程图
依赖收集的最终结果:
订阅更新流程图:
。
做题深化知识点
题目如下:
1、简述Vue的响应式原理
2、计算属性和watch的区别
3、Vue中给data中的对象属性添加一个新的属性时会发生什么,如何解决?
对于第一和第二在这里就不花篇幅去说明。
Vue中给data中的对象属性添加一个新的属性时会发生什么,如何解决?
我们在做业务的时候经常会遇到这样的情况,我举一个简单的例子:
<template>
 <div>
 <ul>
  <li v-for="value in obj" :key="value">
  {{value}}
  </li>
 </ul>
 <button @click="addObjB">添加obj.b</button>
 </div>
</template>
<script>
export default {
 data () {
 return {
  obj: {
  a: 'obj.a'
  }
 }
 },
 methods: {
 addObjB () {
  this.obj.b = 'obj.b'
  console.log(this.obj)
 }
 }
}
</script>
<style></style>
依赖收集流程:
从中我们可以发现,renderWatch是有收集 Dep(obj) 和 Dep(Obj.a) 的,但是当我们改变Obj的时候,并没有触发视图的更新。因为我们在改变obj的值的时候,并没有去触发Dep(obj)。
产生问题的本质原因:
1、vue会在state.js文件的initData的方法中,将data属性中的每一个key都变成响应式属性。
2、视图在渲染过程中,会将renderWatcher收集到用到的值的dep中,方便依赖更新(不懂的在回过去看一下依赖收集流程)
3、当你额外添加一个属性的时候,该属性并不是响应式属性。
那如何去改变:
addObjB () {
 // this.obj.b = 'obj.b'
 this.$set(this.obj, 'b', 'obj.b')
 console.log(this.obj)
}
总结
这篇文章是年度总结的开篇,后续会继续总结初始化部分、render部分和patch部分。希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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