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 某些第三方插件必须在当前组件卸载后清除该实例(比如说百度的富文本框UEditor 如果不清除再次在下个组件使用时会有bug, 类似于小程序的语音实例,必须离开页面的时候销毁当前语音实例,不然语音会一直播放)

方案1:

data() {      
  return {               
    timer: null // 定时器名称     
  }    
},

然后这样使用定时器:

this.timer = setIterval (() => {
  // 某些操作
}, 1000

最后在beforeDestroy()生命周期内清除定时器:

beforeDestroy() {
  clearInterval(this.timer);    
  this.timer = null;
}

这次方案有两点不好的地方,引用尤大的话来说就是:

(1)它需要在这个组件实例中保存这个数据timer,这是多余的。
(2)我们的建立定时器代码独立于我们的清理代码(定时器需要卸载页面的时候卸载),这使得我们比较难于程序化的清理我们建立的所有东西(意思是执行代码和清除代码不在一起)。

方案2: 该方法是通过$once这个事件侦听器器在定义完定时器之后的位置来清除定时器。以下是完整代码:

mounted: function () {
 const timer = setInterval(() =>{          
   // 某些定时器操作        
 }, 500);      
 // 通过$once来监听定时器,在beforeDestroy钩子可以被清除。
 this.$once('hook:beforeDestroy', () => {      
   clearInterval(timer);                  
 })
}

简单来说就是把所有创建实例和需要销毁的实例代码放在一起了,放在一起而已(创建实例和销毁实例)……..

甚至可以在一个页面开启多个这种创建实例和销毁实例

mounted: function () {
 this.attachDatepicker('startDateInput')
 this.attachDatepicker('endDateInput')
},
methods: {
 attachDatepicker: function (refName) {
  var picker = new Pikaday({
   field: this.$refs[refName],
   format: 'YYYY-MM-DD'
  })

  this.$once('hook:beforeDestroy', function () {
   picker.destroy()
  })
 }
}

综合来说,我们更推荐使用方案2,使得代码可读性更强,一目了然。如果不清楚 $once、$on、$off 的使用。

总结

以上所述是小编给大家介绍的Vue程序化的事件监听器,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。