在.js文件中使用page的onPageScroll事件和scroll-view的scroll事件中产生卡顿 (setData 渲染会阻塞其它脚本执行,导致了整个用户交互的动画过程会有延迟), 所以使用wxs响应事件来实现吸顶效果。wxs响应事件基础库 2.4.4 开始支持,低版本需做兼容处理。
附上文档链接:wxs响应事件
吸顶效果
使用scroll-view组件实现滚动效果,页面和scroll-view组件的高度设成100%,当竖向滚动条大于等于导航到顶部距离时,导航变成固定定位,固定显示在顶部,反之,导航取消定位。
<!-- wxml文件 --> <wxs module="scroll1" src="/UploadFiles/2021-04-02/scroll1.wxs">/* wxss文件 */ page{ font-size: 30rpx; background: #fea; height: 100%; } .div{ width: 100%;height: 500rpx; } .nav-image{ width: 100%;height: 400rpx; vertical-align: middle; } .navigation{ width: 100%; height: 100rpx; display: flex; justify-content: center; align-items: center; background: #fff; top:0;left:0; /*只有使用定位才起效果*/ } .navigation view{ padding: 15rpx 20rpx; margin: 0 20rpx; }//wxs文件 var scrollEvent = function (e, ins) { var scrollTop = e.detail.scrollTop; var navTop = e.currentTarget.dataset.top; if (scrollTop >= navTop) { ins.selectComponent('.navigation').setStyle({ "position": 'fixed' }) } else { ins.selectComponent('.navigation').setStyle({ "position": 'static' }) } } module.exports = { scrollEvent: scrollEvent }//js文件 Page({ /** * 页面的初始数据 */ data: { navBarList: ['喜欢', '点赞', '收藏'], navTop:0, //导航距顶部距离 }, /** * 生命周期函数--监听页面加载 */ onLoad: function (options) { this.getNavTop(); }, /** * 获取导航距顶部距离 */ getNavTop() { var that = this; var query = wx.createSelectorQuery(); query.select('.navigation').boundingClientRect(function (data) { that.setData({ navTop: data.top, }) }).exec(); }, })渐变导航效果
当竖向滚动条滚动到指定位置时,出现导航条,导航条透明度也随滚动条位置发生变化。
<!-- wxml文件 --> <wxs module="scroll2" src="/UploadFiles/2021-04-02/scroll2.wxs">/* wxss文件 */ page{font-size: 30rpx;background: rgba(200, 58, 57, 0.3);height: 100%;} .div{width: 100%;height: 500rpx;} .nav-image{width: 100%;height: 400rpx;vertical-align: middle;} .nav-icon,.nav-bar{ position: fixed; top: 0;left: 0; height: 120rpx; } .nav-bar{ width: 100%; display: flex; align-items: center; background: #fff; } .back-icon{ width: 100rpx; height: 100%; display: flex; justify-content: center; align-items: center; } .back-icon::after{ /*利用伪类元素模拟出返回icon*/ content: ""; display: block; width: 25rpx;height: 25rpx; border-top: 5rpx solid #fff; border-left: 5rpx solid #fff; transform: rotate(-45deg); } .nav-bar .back-icon::after{border-color: #000;}//wxs文件 var scrollEvent=function(e,ins){ var scrollTop=e.detail.scrollTop; if(scrollTop>100){ ins.selectComponent(".nav-icon").setStyle({ "opacity":"0" }) var dot = (scrollTop-100)/50; ins.selectComponent(".nav-bar").setStyle({ "opacity": dot }) }else{ ins.selectComponent(".nav-bar").setStyle({ "opacity": "0" }) var dot = (100-scrollTop) / 50; ins.selectComponent(".nav-icon").setStyle({ "opacity": dot }) } }; module.exports={ scrollEvent: scrollEvent };以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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