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场景

用户正常发送一个http请求,需要处理一个耗时很长的任务,有可能这个任务要处理好几分钟,在任务处理期间 后台要不断的发送当前处理的进度日志等信息,打印在前端。也就是说 用户先发出一个正常的http请求,后面的就由Websocket来完成

技术点

当后端收到http请求后 如何确认是哪一个socket发出的?

实现思路

  • 为每一个socket设置唯一socketId并存入cookie
  • 后端接收到http取出其中的cookie信息拿到socketId,循环找到此id的socket发送消息

代码实现

前端代码

if (!Cookies.get('socketId')) {
  // 这里为模拟生成唯一id 建议 require('uuid')
  var uuid = Math.random() * 1000;
  Cookies.set('socketId', uuid)
}

function connectWebsocket() {
  let url = `ws://${document.location.host}`;

  var ws = new WebSocket(url);

  ws.onopen = function () {
    console.log("连接成功!");
    ws.send(
      JSON.stringify({
        type: "setSocketId",
        data: Cookies.get('socketId')
      })
    );
  };
  ws.onclose = function () {
    // 关闭 websocket
    console.log("连接已关闭...正在重连...");
    connectWebsocket()
  };
  ws.onmessage = res => {
    console.log("收到socket消息:", res.data)
    var data = JSON.parse(res.data)
    document.querySelector('#content').innerHTML += data.data;
  };
}

connectWebsocket()

后端代码

wss.on('connection', function connection(ws, req) {
    ws.req = req;
    ws.sendJson = function (json) {
      if (this.readyState == 1) {
        this.send(JSON.stringify(json))
      }
    }
    ws.on('message', function (message) {
      message = JSON.parse(message);
      switch (message.type) {
        case 'setSocketId':
          ws.socketId = message.data;
          console.log(ws.socketId)
          break;
      }
    });
});
app.post('/api/socket/msg', function (req, res) {
    var query = req.body;
    console.log(query)

    var socketId = req.cookies.socketId;

    res.wss.clients.forEach(ws => {
      if (ws.socketId == socketId && ws.readyState == 1) {
        ws.sendJson({
          type:'testMsg',
          data:query.msg
        });
      }
    })

    res.send({})
})

完整例子
demo

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。