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这篇文章主要介绍了JS图片懒加载的优点及实现原理,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下

图片懒加载优势:

增强用户体验

  • 优化代码
  • 减少http的请求
  • 减少服务器端压力
  • 服务器的按需加载

图片懒加载原理:

先将图片的src设置为同一张图片或者不设置,同时给img标签设置一个特殊属性,例如:data-src用于存放图片的真实预览地址;若图片未进入可视区域时,展示同一张图片或者直接不展示图片,此时就不会发生http请求,当图片进入可视区域时,将data-src上的值赋给src,此时再发送http请求。

关键:判断图片是否进入到可视区域(关键函数)

  •  页可见区域宽: document.body.clientWidth;
  •  网页可见区域高: document.body.clientHeight;
  •  网页可见区域宽: document.body.offsetWidth (包括边线的宽);
  •  网页可见区域高: document.body.offsetHeight (包括边线的宽);
  •  网页正文全文宽: document.body.scrollWidth;
  •  网页正文全文高: document.body.scrollHeight;
  •  网页被卷去的高: document.body.scrollTop;
  •  网页被卷去的左: document.body.scrollLeft;
  •  网页正文部分上: window.screenTop;
  •  网页正文部分左: window.screenLeft;
  •  屏幕分辨率的高: window.screen.height;
  •  屏幕分辨率的宽: window.screen.width;
  •  屏幕可用工作区高度: window.screen.availHeight;
  •  当前元素相对于其 offsetParent 元素的顶部的距离: HTMLElement.offsetTop;
  •  浏览器窗口的视口(viewport)高度(以像素为单位): window.innerHeight; (如果有水平滚动条,也包括滚动条高度)

代码实现

html部分

<div>
  <img src="/UploadFiles/2021-04-02/1.jpg">

js部分

window.onload = () => {
   // 获取某节点与浏览器顶部的距离
   function getTop(e) {
    if (!e) return
    return e.offsetTop
   }
   let imgs = document.getElementsByTagName('img')
   function lazyLoading(imgs) {
    // 可是区域高度
    let innerHeight = window.innerHeight;
    // 滚动区域高度
    let scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
    for (let i = 0; i < imgs.length; i++) {
     // 图片距离顶部的距离大于可视区域和滚动区域之和时加载
     if (scrollTop + innerHeight > getTop(imgs[i])) {
      imgs[i].src = imgs[i].getAttribute('data-src')
     }
    }
   }
   lazyLoading(imgs)
   window.onscroll = () => {
    lazyLoading(imgs)
   }
  }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。