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本文实例为大家分享了js实现无缝轮播图的具体代码,供大家参考,具体内容如下

先上效果图

原生js实现无缝轮播图

原理图

原生js实现无缝轮播图

如图可见,是页面按顺序依次显示5张图片,包裹这五张图片的外层的盒子,我们叫ul,通过向左或右移动不同距离,实现在视图中显示的不同的图片,实现轮播,而同时下面的分页小球需要根据当前显示的内容进行点亮;

而无缝轮播图需要在第五张图片后面再加上第一张图片,这样通过右侧箭头,向右切换,当页面切换到第六张时,也就是最后一张图片,此时需要将ul的位置设置为第一张图的位置,然后从第一张图片滑动到第二张,形成一个无缝过渡;

同理,样通过左侧箭头,向左切换,已经显示到第一张图片时,再向左切换,ul会设置为到第五张图的位置,形成一个无缝过渡

html结构

<div class="wrapper">
 <div class="inner">
  <ul>
   <li>页面1</li>
   <li>页面2</li>
   <li>页面3</li>
   <li>页面4</li>
   <li>页面5</li>
   <li>页面1</li>
  </ul>
  <div class="circle">
   <span class="current">1</span>
   <span>2</span>
   <span>3</span>
   <span>4</span>
   <span>5</span>
  </div>
  <div class="direction">
   <span class="left"><</span>
   <span class="right"</span>
  </div>
 </div>
</div>

js代码

//获取页面元素
 var ul = document.getElementsByTagName("ul")[0];
 var inner = document.getElementsByClassName("inner")[0];
 var circle = document.getElementsByClassName("circle")[0];
 var spanArr = circle.children;
 var direction =document.getElementsByClassName("direction")[0];
 var dirChid=direction.children;
 var innerWidth = inner.offsetWidth;
 //两个定时器(一个记录图片,一个记录小圆球)
 var dindex = 0;
 var span = 0;
 //var ulNewLi = ul.children[0].cloneNode(true);
 // ul.appendChild(ulNewLi);
 for(var i = 0;i<spanArr.length;i++){
  //给每个span绑定index,为了和ul中的页面联动
  spanArr[i].index = i;
  spanArr[i].onmouseover = function () {
   //点击分页小球,添加current类,current类定义了小球的背景颜色
   for (var j = 0; j<spanArr.length ;j++) {
    spanArr[j].className = "";
   }
   this.className = "current";
   dindex = span = this.index;
   //调用缓动函数,传入参数:移动元素,目标距离
   animation(ul,-this.index*innerWidth);
  }
 }
 //为左箭头绑定事件
 //dindex 记录图片的索引,span记录小球的索引,图片个数为6,小球的个数为5
 dirChid[0].οnclick=function (event) {
  //每次点击左切换,图片的索引减一,小球的索引减一
  dindex--;
  //图片的索引<0时,设置ul的位置为第五个图片的位置
  if(dindex<0){
   ul.style.left= -innerWidth*spanArr.length+"px";
   dindex= spanArr.length-1;
  }
  animation(ul,-dindex*innerWidth);
  //小球的索引减一
  span--;
  //当小球索引小于0时,设置它的索引为4
  if(span<0){
   span= spanArr.length-1;
  }
  //点亮小球
  for(var i= 0 ; i<spanArr.length;i++){
   spanArr[i].className = "";
  }
  spanArr[span].className = "current";
 
 }
 //为右箭头绑定事件,
 dirChid[1].οnclick=function () {
  dindex++;
  //图片的索引大于小球长度个数时,设置ul的位置为第1张图片的位置
  if(dindex>spanArr.length){
   ul.style.left=0;
   dindex=1;
  }
  animation(ul,-dindex*innerWidth);
  span++;
  if(span>spanArr.length-1){
   span= 0;
  }
  for(var k= 0 ; k<spanArr.length;k++){
   spanArr[k].className = "";
  }
  spanArr[span].className = "current";
 
 }
 
 //封装缓动动画函数
 function animation(ele,target) {
  clearInterval(ele.timer);
  ele.timer=setInterval(function () {
   //获取起使位置
   leader= ele.offsetLeft;
   //获取缓动动画步长
   var step = (target-leader)/10;
   //支持不同方向的移动,所以步长有正有负
   step = step >0"px";
   if(ele.offsetLeft === target) {
    clearInterval(ele.timer);
   }
  },30)
 
}

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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。