本文实例讲述了JS document对象简单用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
<html> <head> <title>js-document对象学习</title> <meta charset="UTF-8"/> <script type="text/javascript"> // 直接获取对象 function testGetElementById(){ //通过id获取对象 // var gby=window.document.getElementById(); //window可以省去不写 var gby=document.getElementById("sid"); alert(gby); //输出的返回值是标签的类型[object HTMLInputElement] } function testGetElementsByName(){ //通过name获取对象 var gbn=document.getElementsByName("umane"); alert(gbn); //输出的返回值类型是[object NodeList]一个对象类型的数组 alert(gbn.length); //Nodelist的元素是节点元素,长度是节点的个数。每一个容器或标签算是一个节点。 } function testGetElementsByTagName(){ //通过TagName(标签)获取对象 var gbt=document.getElementsByTagName("input"); alert(gbt); //输出返回值类型是[object HTMLCollection]是一个对象元素的集合 alert(gbt.length); //其集合的数目是所有input个数 } function testGetElementsByClassName(){ //通过class获取对象 var gbc=document.getElementsByClassName("clname"); alert(gbc); //输出返回值类型是[object HTMLCollection]是一个对象元素的集合 alert(gbc.length); //集合元素的长度是含有传入类属性的元素个数。 } // 间接获取对象 function testParent(){ //利用父节点调用其节点对象 var showdiv=document.getElementById("showdiv"); var tchild=showdiv.childNodes; alert(tchild); //输出返回值类型是[object NodeList]的一个list数组 alert(tchild.length); //返回子节点的长度 13,是由于在div中和text有换行符算一个子节点 } function testChild(){ //利用子节点调用其父节点 var showdiv=document.getElementById("child"); var tparent=showdiv.parentNode; alert(tparent); //输出返回值类型是[object HTMLDivElement](其父节点的类型) } function testBorther(){ //利用子节点调用其父节点 var showdiv=document.getElementById("target"); var topBorther=showdiv.previousSibling; //输出参考对象上面的元素 var lowBorther=showdiv.nextSibling //输出参考元素的下面的元素 alert(topBorther+":::"+lowBorther); //输出返回值类型是[object HTMLDivElement](其父节点的类型) } </script> <style type="text/css"> .clname{} #showdiv{ border: solid 2px cyan; width: 300px; height: 400px; } input[type=text]{ margin-left: 3px; } </style> </head> <body> <h3>js-document对象学习</h3> <h4>直接调用</h2> <input type="button" name="" id="sid" value="测试GetElementById" onclick="testGetElementById()" /> <input type="button" name="umane" id="" value="测试GetElementByName" onclick="testGetElementsByName()" /> <input type="button" name="" id="" value="测试GetElementsByTagNames" class="clname" onclick="testGetElementsByTagName()" /> <input type="button" name="" id="" value="测试GetElementsByClassName" class="clname" onclick="testGetElementsByClassName()" /> <hr /><br /> <h4>间接调用</h2> <input type="button" name="" id="" value="测试Parent" onclick="testParent()" /> <input type="button" name="" id="" value="测试 Child" onclick="testChild()" /> <input type="button" name="" id="" value="测试Borther" onclick="testBorther()" /> <div id="showdiv"> <input type="text" name="" id="parent" value="" /> <input type="text" name="" id="child" value="" /> <input type="text" name="" id="target" value="" /> <input type="text" name="" id="" value="" /> <input type="text" name="" id="" value="" /> <input type="text" name="" id="" value="" /> </div> </body> </html>
运行结果:
Document:
获取HTML元素:
1:直接获取方式:通过id 通过name属性值 通过标签名 通过class属性值
2:间接获取方式:父子关系 子父关系 兄弟关系
3:操作HTML元素对象的属性
操作HTML元素对象的内容和样式
操作HTML的文档结构
document操作Form元素
document操作表格
document对象实现form表单校验
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。
更多关于JavaScript相关内容可查看本站专题:《JavaScript操作DOM技巧总结》、《JavaScript页面元素操作技巧总结》、《JavaScript事件相关操作与技巧大全》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript错误与调试技巧总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
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- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
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