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这篇文章主要介绍了JavaScript事件冒泡机制原理实例解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下

DOM事件流(event flow )存在三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段、事件冒泡阶段,事件冒泡顺序是由内到外进行事件传播,事件冒泡是由IE开发团队提出来的,即事件开始时由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播。

听了简介介绍之后,您可能不理解,所以举个例子:

<html>
<head>
<title>js事件冒泡测试</title>
</head>
<body>
<div id='content' onclick='alert("content")'>
<div id='div' onclick='alert("div");'>
<ul onclick='alert("ul");'>
<li onclick='alert("li");'>test</li>
</ul>
</div>
</div>
</body>
</html>

点击test页签,会依次执行li的onclick、ul的onclick、div的onclick,content的onclick,从内到外执行,所以这个就是冒泡事件的简单例子

最近也遇到了这种情况,所以就去网上搜索资料,简单学习一下,就是点击一个按钮的时候,竟然触发了两次,通过排查,发现了冒泡机制导致的,解决方法是禁用事件冒泡机制

w3c的方法是e.stopPropagation(),IE则是使用e.cancelBubble = true

$(element).click(function(e){
  e.stopPropagation();//ie e.cancelBubble = true
});

当然除了冒泡机制会导致onclick被调用两次外,事件被绑定2次的情况也有可能,解决方法是解除事件,然后再绑定

$(element).unbind('click').click(function() {
    // todo  
})

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。