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本文实例为大家分享了JS实现transform实现扇子效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

描述:

JS面向对象——利用transform实现扇子效果

效果:

JS实现transform实现扇子效果

实现:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>Document</title>
</head>
<style>
.fan { margin: 0 auto; position: relative; top: 100px; width: 50px;}
.fan-other { margin: 0 auto; position: relative; top: 300px; width: 50px;}
</style>
<body>
  <div class="fan"></div>
  <div class="fan-other"></div>
 
  <script>
  (function(){
    
    // 扇子类
    class Fan {
      // Fan类的构造器,接收传入的参数
      // params selector 容器的选择器
      // params options 一些配置参数
      // options size 尺寸
      // ...
      // void return 
      constructor ( selector, options ) {
        // 扇子容器
        this.selector = selector
        this.wrapper = document.querySelector(selector)
        // 默认配置项
        let _options = {
          size: 'normal' // large
        }
        // 配置项
        this.options = options || _options
        // 扇叶的尺寸
        this.size = {
          width: 50, height: 150
        }
        // 进行初始化操作
        this.init()
      }
      // 初始化函数
      init () {
        // 创建扇叶
        this.createFanBlade()    
      }
      // 创建扇叶
      createFanBlade () {
        // 扇叶的数量 当new时size不为normal时,输出11片扇叶的扇子
        let _bladeNumbers = this.options.size === 'normal' "${this.turnStyleToString(_bladeStyle)}"></div>`
        }
        // 放入扇叶
        this.wrapper.innerHTML = _fragmentStr ;
        this.createTransition(_bladeNumbers);
      }
      // 制作动效Style并插入到head中
 
      createTransition (_bladeNumbers) {
        let _result = '<style>';
        _result += `
          ${this.selector} div { transition: all 0.5s; transform-origin: center bottom; }
        `;
        // 0 1 2 3 4 5 6 7 8 角度转化 0-8 中间是0° -70°~70°
        for (let i = 0; i < _bladeNumbers; i++) {
          let _num = (_bladeNumbers - 1) / 2
          let _angle = (i - _num) * 70 / _num
          _result += `
            ${this.selector}:hover div:nth-child(${i+1}){ 
            transform: rotate(${_angle}deg); }
          `
        }
        _result += '</style>'
        document.querySelector('head').innerHTML += _result;
      }
 
      // 转换样式对象为字符串
      turnStyleToString (styleObject) {
        let _result = ''
        for (const key in styleObject) {
        _result += key + ':' + styleObject[key] + ';'
        }
        return _result;
      }
 
      // 随机创建颜色
      createRandomColor () {
        return "#"+(function(color){
          return new Array(7-color.length).join("0")+color;
        })((Math.random() * 0x1000000 | 0).toString(16));
      }
 
    }
 
 
    new Fan('.fan')
    new Fan('.fan-other', {
      size: 'large'
    })
    
  })();
 
  </script>
</body>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。