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本文实例为大家分享了JS实现transform实现扇子效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
描述:
JS面向对象——利用transform实现扇子效果
效果:
实现:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <style> .fan { margin: 0 auto; position: relative; top: 100px; width: 50px;} .fan-other { margin: 0 auto; position: relative; top: 300px; width: 50px;} </style> <body> <div class="fan"></div> <div class="fan-other"></div> <script> (function(){ // 扇子类 class Fan { // Fan类的构造器,接收传入的参数 // params selector 容器的选择器 // params options 一些配置参数 // options size 尺寸 // ... // void return constructor ( selector, options ) { // 扇子容器 this.selector = selector this.wrapper = document.querySelector(selector) // 默认配置项 let _options = { size: 'normal' // large } // 配置项 this.options = options || _options // 扇叶的尺寸 this.size = { width: 50, height: 150 } // 进行初始化操作 this.init() } // 初始化函数 init () { // 创建扇叶 this.createFanBlade() } // 创建扇叶 createFanBlade () { // 扇叶的数量 当new时size不为normal时,输出11片扇叶的扇子 let _bladeNumbers = this.options.size === 'normal' "${this.turnStyleToString(_bladeStyle)}"></div>` } // 放入扇叶 this.wrapper.innerHTML = _fragmentStr ; this.createTransition(_bladeNumbers); } // 制作动效Style并插入到head中 createTransition (_bladeNumbers) { let _result = '<style>'; _result += ` ${this.selector} div { transition: all 0.5s; transform-origin: center bottom; } `; // 0 1 2 3 4 5 6 7 8 角度转化 0-8 中间是0° -70°~70° for (let i = 0; i < _bladeNumbers; i++) { let _num = (_bladeNumbers - 1) / 2 let _angle = (i - _num) * 70 / _num _result += ` ${this.selector}:hover div:nth-child(${i+1}){ transform: rotate(${_angle}deg); } ` } _result += '</style>' document.querySelector('head').innerHTML += _result; } // 转换样式对象为字符串 turnStyleToString (styleObject) { let _result = '' for (const key in styleObject) { _result += key + ':' + styleObject[key] + ';' } return _result; } // 随机创建颜色 createRandomColor () { return "#"+(function(color){ return new Array(7-color.length).join("0")+color; })((Math.random() * 0x1000000 | 0).toString(16)); } } new Fan('.fan') new Fan('.fan-other', { size: 'large' }) })(); </script> </body> </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年12月29日
2024年12月29日
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