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本文实例为大家分享了js键盘事件实现人物行走的具体代码,供大家参考,具体内容如下
描述:
小时候喜欢玩的一个游戏,魔塔,实现了人物的行走,以及跳跃,当然是2D的效果。
用到的图:
效果:
代码:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> html { background-color: deepskyblue; } div { width: 32px; height: 32px; background-image: url("img/Actor01-Braver03.png"); position: absolute; } </style> </head> <body> <div></div> <script> var key=0; var bool=false; var speed=2;//每次行走的距离 var actor;//人物div const HEIGHT=33;//人物的高 const WIDTH=32;//人物的宽 var arr=[1,3,2,0];//4排图像 代表 下 左 右 上 var num=0; var jumpBool=false; var actorSkinSpeed=8; var jumpSpeed=-15; init(); function init() { window.addEventListener("keydown",keyHandler); window.addEventListener("keyup",keyHandler); actor=document.querySelector("div"); setInterval(animation,16); //按键驱动不能实现 实现的是通过按键触发相应动画 实现我们的人物的帧动画 跳转 } function keyHandler(e) { bool=e.type==="keydown"; key=e.keyCode; if(!bool){ num=0; actor.style.backgroundPositionX=-num*WIDTH+"px"; } if(key===32 && !jumpBool){//跳跃 空格驱动 jumpBool=true; } } function animation() { jump(); if(!bool)return; walk();//单方向行走 实现 changeDirection();//方向确定时 内部行走的实现 } function jump() { if(!jumpBool)return; jumpSpeed+=1; if(jumpSpeed===15){ jumpBool=false; jumpSpeed=-15; return; } actor.style.top=actor.offsetTop+jumpSpeed+"px"; } function changeDirection() { actorSkinSpeed--; if(actorSkinSpeed>0) return; actorSkinSpeed=8; num++; if(num>3) num=0; actor.style.backgroundPositionX=-num*WIDTH+"px"; } function walk() { switch (key){ case 37://左 ×1 第二排 actor.style.left=actor.offsetLeft-speed+"px"; actor.style.backgroundPositionY=-arr[0]*HEIGHT+"px"; break; case 38://上 ×3 第四排 actor.style.top=actor.offsetTop-speed+"px"; actor.style.backgroundPositionY=-arr[1]*HEIGHT+"px"; break; case 39://右 ×2 第三排 actor.style.left=actor.offsetLeft+speed+"px"; actor.style.backgroundPositionY=-arr[2]*HEIGHT+"px"; break; case 40://下 ×0 第一排 actor.style.top=actor.offsetTop+speed+"px"; actor.style.backgroundPositionY=-arr[3]*HEIGHT+"px"; break; } } </script> </body> </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年12月29日
2024年12月29日
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