1.Object.assign()基本用法:
Object.assign方法用来将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。它至少需要两个对象作为参数,第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
let targetObj1 = { a: 1 }; let sourceObj1 = { b: 1 }; let sourceObj11 = { c: 3 }; Object.assign(targetObj1, sourceObj1, sourceObj11); console.log(targetObj1);
注:如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
let targetObj1 = { a: 1, b: 2 }; let sourceObj1 = { b: 1 }; let sourceObj11 = { c: 3 }; Object.assign(targetObj1, sourceObj1, sourceObj11); console.log(targetObj1);
如果只有一个参数,Object.assign会直接返回该参数。
let targetObj1 = { a: 4 } Object.assign(targetObj1); console.log(targetObj1)
如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。
console.log(typeof (Object.assign(2)));
由于undefined和null无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。
console.log(typeof(Object.assign(null))); console.log(typeof(Object.assign(underfind)));
注意:如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着, 如果undefined和null不在首参数,就不会报错。其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。
Object.assign只拷贝自身属性,不可枚举的属性(enumerable为false)和继承的属性不会被拷贝。
let obj1 = Object.assign({ dwb: 'zjl' }, Object.defineProperty({}, 'zmf', { enumerable: false, value: 'zmf' }) ) console.log(obj1); let obj2 = Object.assign({ dwb: 'zjl' }, Object.defineProperty({}, 'zmf', { enumerable: true, value: 'zmf' }) ) console.log(obj2);
对于嵌套的对象,Object.assign的处理方法是替换,而不是添加。
var target = { a: { b: 'c', d: 'e' } } var source = { a: { b: 'hello' } } Object.assign(target, source);
上面代码中,target对象的a属性被source对象的a属性整个替换掉了,而不会得到{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。有一些函数库提供Object.assign的定制版本(比如Lodash的_.defaultsDeep方法),可以解决深拷贝的问题。
注意,Object.assign可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。
console.log(Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]));
其中,4覆盖1,5覆盖2,因为它们在数组的同一位置,所以就对应位置覆盖了。
Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
var object1 = { a: { b: 1 } }; var object2 = Object.assign({}, object1); object1.a.b = 2; console.log(object2.a.b);
2.用途
2.1为对象添加属性
2.2为对象添加方法
2.3克隆对象
function copyFnc(origin) { return Object.assign({}, origin) } var sur = { a: 1, b: 2 }; console.log(copyFnc(sur));
上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。
不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。
function clone(origin) { let originProto = Object.getPrototypeOf(origin); return Object.assign(Object.create(originProto), origin); }
在JS里子类利用Object.getPrototypeOf去调用父类方法,用来获取对象的原型。
2.4 合并多个对象
//多个对象合并到某个对象 const merge = (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources); //多个对象合并到新对象 const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources);
2.5为属性指定默认值
const DEFAULTS = { logLevel: 0, outputFormat: 'html' }; function processContent(options) { let options = Object.assign({}, DEFAULTS, options); }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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