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这篇文章主要介绍了JavaScript设计模型Iterator实例解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下

Iterator Pattern是一个很重要也很简单的Pattern:迭代器!
我们可以提供一个统一入口的迭代器,Client只需要知道有哪些方法,或是有哪些Concrete Iterator,并不需要知道他们底层如何实作!现在就让我们来开始吧!

起手式

Iterator最主要的东西就是两个:hasNext、next。要让Client知道是否还有下一个,和切换到下一个!

定义Interface

interface IteratorInterface {
  index: number
  dataStorage: any
  hasNext(): boolean
  next(): any
  addItem(item: any): void
}

实作介面

下面的范例我将会使用Map、Array这两个常见的介面实作。

class iterator1 implements IteratorInterface {
  index: number
  dataStorage: any[]
  constructor() {
    this.index = 0
    this.dataStorage = []
  }
  hasNext(): boolean {
    return this.dataStorage.length > this.index
  }
  next(): any {
    return this.dataStorage[this.index ++]
  }
  addItem(item: any): void {
    this.dataStorage.push(item)
  }
}
// map
class iterator2 implements IteratorInterface {
  index: number
  dataStorage: Map<number, any>
  constructor() {
    this.index = 0
    this.dataStorage = new Map<number, any>()
  }
  hasNext(): boolean {
    return this.dataStorage.get(this.index) != undefined
  }
  next(): any {
    return this.dataStorage.get(this.index ++)
  }
  addItem(item: any): void {
    this.dataStorage.set(this.dataStorage.size, item)
  }
}

Client

我没有实作一个Client,所以我是直接new一个类别出来直接使用!

const i = new iterator1()
i.addItem(123)
i.addItem(456)
i.addItem('dolphin')
while(i.hasNext()){
  console.log(i.next())
}
console.log(`====================`)
const i2 = new iterator2()
i2.addItem(123)
i2.addItem(456)
i2.addItem('dolphin')
while(i2.hasNext()){
  console.log(i2.next())
}

结论

会发现Iterator 1号 2号的结果都是一样的!他们都只需要让Client知道有hasNext、next就好,底层的实作不需要让他们知道!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。