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最近看到一些关于websocket的东西,就决定写一个在线聊天室尝试一下。最终决定配合vue来写,采用了官方的vue脚手架vue-cli和官方的router,在本例中呢,我是用了CHAT这个对象来存储app的数据的,但后来一想,虽然项目很小,但如果用官方的vuex会更好,方便以后扩展,比如可以加上私信功能,可以在对方不在线的时候缓存发送的消息,这些都是可以的。(现在比较尴尬的就是,我把聊天室写好放到公众号号redream里,但是很少有人会同时在线,所以你会经常发现你进去的时候只有你一个人,就导致群聊不起来)

1.好吧,先来看一下我们的效果图

基于vue和websocket的多人在线聊天室

基于vue和websocket的多人在线聊天室

基于vue和websocket的多人在线聊天室

2.用到的一些东西

nodejs node服务器运行环境
express 搭建node服务器
websocket 本例核心,推送服务器消息到所有人
socketio websocket第三方库
vue + router 视图层双向数据绑定框架,用来简化开发、组件化开发的
es6语法 就是好用简洁哈哈
https 因为像websocket和很多h5的新功能,浏览器为了安全起见都仅支持https下开发 关于nodejs搭建express服务器可以看这里我就是在这里学的,代码里也借鉴了很多,关于搭建https服务器就不简介了,内容太多,推荐阿里云一年的免费证书,可以访问我的站点查看

3.代码架构简介

server里是需要运行在node服务器上的js文件,监听websocket连接
src/api/client是客户端连接服务器的核心js
src/components下是页面的组件。我分成了三大部分,login组件(登录页面),chat组件(聊天页面),groupinfo组件(群信息页面),其实是单页应用,反应速度更快,接近原生app,只不过用router联系在了一起。像chat组件,又又head、body、foot组件组成,组件化是很好的习惯和架构方式,条理清晰,而且在大项目里很多可以复用。 具体都在代码了,大家可以下载下来在本地跑一跑。

4.运行代码

install dependencies

npm install

serve with hot reload at localhost:8080
npm run dev

build for production with minification
npm run build

这是在我站点上跑着的例子,大家可以看一看,在手机上效果更加,最近校招比较忙,就花了两天,没考虑兼容,欢迎大家提出意见。

官方网址:https://github.com/secreter/websocket_chat

文件打包下载:vue_websocket_chat.zip

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。