最近一段时间打了一个大仗,现在总算消停点,才有时间来做个总结吧算是:
移动端遇到一个项目,是一个列表的侧滑栏,在我这里用jq写的交互事件。自测各方面都挺好的,美滋滋的给了研发。研发也美滋滋的开始开发。
但是,好景不长。。。
研发加了ajax事件后,我的交互效果有部分受了影响!
一个小姑娘,在一群大老爷们研发堆里,对着昏暗的电脑和看不太懂的后台代码,改了半天。最后没解决。我就回来了。
后来就找共同点,发现有个类名控制的交互都不能实现,最后去问研发,你是不是没加上我的类名?
回:加着呢啊!我一看模拟器,确实加着呢。但是看源码,没有,因为他使用ajax后期加的。。所以一开始事件找不到“接头人”就没有执行。
扫噶,定位到问题,就好解决了。
之所以整理成随笔,是因为我之前没遇到过这个问题,听过事件委托机制,但是根本没研究过不知道适用于什么样的bug场景。今天逮到了就不能放过!
jq写了点击事件,是通过获取元素的类名被点击后执行对应方法,但是研发套完模板,他会把所有的结构先清空,导致jq根本找不到那个元素,所以事件就不得执行了。
正规点的说:JS异步加载,JQ事件不被执行解决方法(百度的标题,hah)
jquery中动态新增的元素节点无法触发事件问题(同上)
解决方法:
值得注意的是:亲测此方法无效,可能是我用的jq的版本太高了,1.9多,已经不支持这个方法了
第二个方法:
但是缺点是:给一个元素添加多个事件委托机制时,他就挂了。
$("div").delegate("button","click",function(){ console.log("start") })
div下面的button点击的时候,打印start,这个button可以是动态生成的
王者方法:on
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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