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PreloadJS是一个用来管理和协调相关资源加载的类库,它可以方便的帮助你预先加载相关资源,例如

图片,文件,音频,数据,其他

它使用了XHR2来提供实时的加载进度信息,如果不支持则使用标签式的简化进度来实现进度展示。

支持多队列,多连接,暂停队列等等功能

在PreloadJS中,LoadQueue是主要用来预加载内容的API。LoadQueue是一个加载管理器,可以预先加载一个文件或者一个文件队列。

var queue = new createjs.LoadQueue(true);

以上代码中,传递一个false参数则强制使用标签式的加载。LoadQueue包含了以下几个可以订阅的事件:

complete: 当队列完成全部加载后触发

error: 当队列遇到错误时触发

progress: 整个队列变化时展示的进度

fileload: 一个单独文件加载完毕

fileprogress: 一个单独文件变化的进度,请注意只有文件使用XHR加载才会触发,其它只会显示0或者100%

可以通过调用loadfile("文件路径")加载一个文件或者调用loadMnifest()来加载多个文件。

LoadQueue支持相关文件类型如下:

BINARY: XHR调用的二进制文件

CSS: CSS文件

IMAGE: 一般图片文件格式

JAVASCRIPT: JavaScript文件

JSON: JSON数据

JSONP: 跨域JSON文件

MANIFEST: JSON格式的文件列表

SOUND: 音频文件

SVG: SVG文件

TEXT: 文本文件 - 仅支持XHR

XML: XML数据

代码示例:

var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var stage = new createjs.Stage(canvas);
var manifest;
var preload;
var progressText = new createjs.Text("", "20px Arial", "#dd4814");
progressText.x = 125 - progressText.getMeasuredWidth() / 2;
progressText.y = 20;
stage.addChild(progressText);
stage.update();
//定义相关JSON格式文件列表
function setupManifest() {
  manifest = [{
    src: "http://cdn.gbtags.com/EaselJS/0.7.1/easeljs.min.js", 
    id: "easeljs"
  }, {
    src: "http://www.gbtags.com/gb/networks/uploadimgthumb/4d8f3f13-89c0-455c-95f3-ba5120c2f123.jpg",
    id: "logo"
  }, {
    src: "http://www.gbtags.com/tutorials/html5-tutorial/html5-demos/assets/song.ogg",
    id: "audiofile"
  }
 
  ];
  for(var i=1;i<=10;i++)
    manifest.push({src:"http://www.gbtags.com/gb/laitu/200x200"})
}
//开始预加载
function startPreload() {
  preload = new createjs.LoadQueue(true);
  //注意加载音频文件需要调用如下代码行
  preload.installPlugin(createjs.Sound);     
  preload.on("fileload", handleFileLoad);
  preload.on("progress", handleFileProgress);
  preload.on("complete", loadComplete);
  preload.on("error", loadError);
  preload.loadManifest(manifest);
 
}
//处理单个文件加载
function handleFileLoad(event) {
  console.log("文件类型: " + event.item.type);
  if(event.item.id == "logo"){
    console.log("logo图片已成功加载");
  }
}
 
//处理加载错误:大家可以修改成错误的文件地址,可在控制台看到此方法调用
function loadError(evt) {
  console.log("加载出错!",evt.text);
}
 
//已加载完毕进度 
function handleFileProgress(event) {
  progressText.text = "已加载 " + (preload.progress*100|0) + " %";
  stage.update();
}
//全度资源加载完毕
function loadComplete(event) {
  console.log("已加载完毕全部资源");
}
setupManifest();
startPreload();

更多关于PreloadJS使用方法请点击下面的相关链接

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。