DDR爱好者之家 Design By 杰米

本文实例讲述了vue组件传值的实现方式。分享给大家供大家参考,具体如下:

前言

vue的组件传值分为三种方式:父传子、子传父、非父子组件传值

引用官网的一句话:父子组件的关系可以总结为 prop 向下传递,事件向上传递

父组件通过 prop 给子组件下发数据,子组件通过事件给父组件发送消息,如下图所示:

vue组件传值的实现方式小结【三种方式】

下面我们就开始用代码(一言不合就上代码)详细的介绍vue组件传值的三种方式

1、父传子

子组件的代码:

<template>
  <div id="container">
    {{msg}}
  </div>
</template>
<script>
export default {
 data() {
  return {};
 },
 props:{
  msg: String
 }
};
</script>
<style scoped>
#container{
  color: red;
  margin-top: 50px;
}
</style>

父组件的代码:

<template>
  <div id="container">
    <input type="text" v-model="text" @change="dataChange">
    <Child :msg="text"></Child>
  </div>
</template>
<script>
import Child from "@/components/Child";
export default {
 data() {
  return {
   text: "父组件的值"
  };
 },
 methods: {
  dataChange(data){
    this.msg = data
  }
 },
 components: {
  Child
 }
};
</script>
<style scoped>
</style>

父传子的实现方式就是通过props属性,子组件通过props属性接收从父组件传过来的值,而父组件传值的时候使用 v-bind 将子组件中预留的变量名绑定为data里面的数据即可

2、子传父

子组件代码:

<template>
  <div id="container">
    <input type="text" v-model="msg">
    <button @click="setData">传递到父组件</button>
  </div>
</template>
<script>
export default {
 data() {
  return {
   msg: "传递给父组件的值"
  };
 },
 methods: {
  setData() {
   this.$emit("getData", this.msg);
  }
 }
};
</script>
<style scoped>
#container {
 color: red;
 margin-top: 50px;
}
</style>

父组件代码:

<template>
  <div id="container">
    <Child @getData="getData"></Child>
    <p>{{msg}}</p>
  </div>
</template>
<script>
import Child from "@/components/Child";
export default {
 data() {
  return {
   msg: "父组件默认值"
  };
 },
 methods: {
  getData(data) {
   this.msg = data;
  }
 },
 components: {
  Child
 }
};
</script>
<style scoped>
</style>

子传父的实现方式就是用了 this.$emit 来遍历 getData 事件,首先用按钮来触发 setData 事件,在 setData 中 用 this.$emit 来遍历 getData 事件,最后返回 this.msg

总结:

  • 子组件中需要以某种方式例如点击事件的方法来触发一个自定义事件
  • 将需要传的值作为$emit的第二个参数,该值将作为实参传给响应自定义事件的方法
  • 在父组件中注册子组件并在子组件标签上绑定对自定义事件的监听

3、非父子

vue 中没有直接子对子传参的方法,建议将需要传递数据的子组件,都合并为一个组件

如果一定需要子对子传参,可以先从传到父组件,再传到子组件(相当于一个公共bus文件)

为了便于开发,vue 推出了一个状态管理工具 vuex,可以很方便实现组件之间的参数传递

希望本文所述对大家vue.js程序设计有所帮助。

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。