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这篇文章主要介绍了vue如何实现动态加载脚本,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下

今天在研究,tinymce富文本编辑器怎样在vue中使用,然后看到其它框架上的使用方法,它是动态加载tinymce脚本的,若果在本地引入静态文件或者,npm安装都会导致vue项目打包体积过大,这种动态脚本引入方式,是一个不错的实践,下面上的代码块叫 dynamicLoadScript 顾名思义,动态加载脚本,这个js只对加载tinymce有效,不过要想加载其它脚本,稍微做一下改动即可

我们可以建立一个dynamicLoadScript.js文件

上代码:dynamicLoadScript.js

let callbacks = [];//放一个数组放置回调函数

function loadedTinymce() {//检测脚本是否加载好的方法 如果tinymce加载好了,window对象上会有tinymce属性 若要加载其它脚本只需要将此判断改一下即可
 // to fixed https://github.com/PanJiaChen/vue-element-admin/issues/2144
 // check is successfully downloaded script
 return window.tinymce
}

const dynamicLoadScript = (src, callback) => {
 const existingScript = document.getElementById(src);//获取script标签元素
 const cb = callback || function() {};//拿到回调函数

 if (!existingScript) {//若没有这个脚本的script标签
  const script = document.createElement('script');//创建一个script标签
  script.src = src // src url for the third-party library being loaded.
  script.id = src
  document.body.appendChild(script)
  callbacks.push(cb);//将回调函数加到callbacks数组中
  const onEnd = 'onload' in script "htmlcode">
import load from './dynamicLoadScript'

上诉路径可以根据实际情况引入

load(tinymceCDN, (err) => {//tinymceCDN代表tinymce的CDN地址,下一个参数是回调方法
    if (err) {//若脚本加载错误,这弹出错误提示
     this.$message.error(err.message)
     return
    }
    this.initTinymce();//否则执行初始化tinymce方法
   })

以上这种动态加载脚本在vue中,个人认为是个不错的实践,可以缩小vue项目体积。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。