DDR爱好者之家 Design By 杰米

页面设计

首先将这三个功能以一个列表<ul>的形式放置。鼠标移入时样式改变,移出时还原

<style>
body{margin: 0;}
ul{
  margin: 0;
  padding: 0;
  list-style: none;
}
.list{
  width: 100px;
  text-align: center;
  cursor: pointer;
  font:20px/40px '宋体';
  background-color: #eee;
}
.in:hover{
  background-color: lightblue;
  color: white;
  font-weight:bold;
}
</style>
<ul id="list" class="list">
  <li class="in">顶部</li>
  <li class="in">点赞</li>
  <li class="in">评论</li>
</ul>

菜单逻辑

菜单逻辑共包括阻止默认行为、显隐效果和位置判断三个部分

默认行为

通常,点击右键时,会弹出浏览器的默认右侧菜单

通过return false可以实现阻止默认行为的效果,当然也可以使用preventDefault()和returnValue,详细信息移步至此

document.oncontextmenu = function(){
  return false;
}

显隐

右键菜单默认隐藏,点击右键时显示,点击左键时再隐藏

关于元素显隐,个人总结过共9种思路,本文就用最简单的display属性

<div id="test" style="height: 100px;width: 100px;background-color: pink;"></div>
<script>
document.onclick = function(){
  test.style.display = 'none';
}
document.oncontextmenu = function(){
  test.style.display = 'block';
  return false;
}
</script>

位置判断

鼠标对象共有6对坐标位置信息,若把右键菜单设置为fixed固定定位,则选择clientX/Y即可

一般地,右键菜单的左上角位置应该是当前鼠标的坐标处

但是,还有另外2种情况需要考虑

【1】如果鼠标的位置到视口底部的位置小于菜单的高度,则鼠标的位置为菜单的底部位置

【2】如果鼠标的位置到视口右侧的位置小于菜单的宽度,则视口的右侧为菜单的右侧

元素的尺寸信息共有偏移尺寸offset、可视区尺寸client和滚动尺寸scroll,此时菜单的宽高应该为偏移尺寸offsetWidth/offsetHeight(全尺寸包含width、padding、border)

<div id="test" style="position:fixed;height: 100px;width: 100px;background-color: pink;"></div>
<script>
document.onclick = function(){
  test.style.display = 'none';
}
document.oncontextmenu = function(e){
  e = e || event;
  test.style.left = e.clientX + 'px';
  test.style.top = e.clientY + 'px';
  //注意,由于加法、减法的优先级高于大于、小于的优先级,所以不用加括号,详细情况移步至此
  if(document.documentElement.clientHeight - e.clientY < test.offsetHeight){
    test.style.top = e.clientY - test.offsetHeight + 'px';
  }
  if(document.documentElement.clientWidth - e.clientX < test.offsetWidth){
    test.style.left = document.documentElement.clientWidth - test.offsetHeight + 'px';
  }
  test.style.display = 'block';
  return false;
}
</script>

功能实现

共用有回到顶部、点赞和评论三个功能需要实现

回到顶部

回到顶部共有5种实现方法,下面使用可读写的scrollTop属性进行效果实现

<body style="height: 3000px;">
<button id="test" style="position:fixed;right:10px;bottom:10px;">回到顶部</button>
<script>
var timer = null;
test.onclick = function(){
  cancelAnimationFrame(timer);
  timer = requestAnimationFrame(function fn(){
    var oTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
    if(oTop > 0){
      document.body.scrollTop = document.documentElement.scrollTop = oTop - 160;
      timer = requestAnimationFrame(fn);
    }else{
      cancelAnimationFrame(timer);
    }  
  });
}
</script>
</body> 

但是,上面的代码有一个问题,就是当页面内容较多时,回到顶部的动画效果将持续很长时间。因此,使用时间版的运动更为合适,假设回到顶部的动画效果共运动500ms,则代码如下所示

<body style="height: 2000px;">
<button id="test" style="position:fixed;right:10px;bottom:10px;">回到顶部</button>
<script>
var timer = null;
test.onclick = function(){
  cancelAnimationFrame(timer);
  //获取当前毫秒数
  var startTime = +new Date();   
  //获取当前页面的滚动高度
  var b = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
  var d = 500;
  var c = b;
  timer = requestAnimationFrame(function func(){
    var t = d - Math.max(0,startTime - (+new Date()) + d);
    document.documentElement.scrollTop = document.body.scrollTop = t * (-c) / d + b;
    timer = requestAnimationFrame(func);
    if(t == d){
     cancelAnimationFrame(timer);
    }
  });
}
</script>
</body>

点赞

点赞函数是博客园自己写的,我们看不到内部函数也无法使用。如果想在右键菜单中使用点赞功能,就需要模拟点击事件。点击右键菜单中的点赞项时,触发博客园的自带的点赞项的click事件

由下图可知,点赞函数加在<div class="diggit">上

由一个小例子来说明模拟点击事件如何实现

点击按钮1时,显示1;点击按钮2时,也要实现同样的功能

<button id="btn1">按钮1</button>
<button id="btn2">按钮2</button>
<div id="result" style="height: 30px;width: 100px;background-color: pink;"></div>
<script>
btn1.onclick= function(){
  result.innerHTML += '1';
}
btn2.onclick = btn1.onclick;
</script>
如法炮制 
<div id="test">点赞</div>
<script>
window.onload = function(){
test.onclick = document.getElementById('div_digg').children[0].onclick;  
}
</script>

增加获取最新点赞数的功能

当id为'menuFavour'的div元素被点击时,更新点赞数。但,由于从服务器获取最新数据以及相关元素的内容发生变化,都需要时间,所以增加2秒的延迟

<div id="menuFavour">点赞(<span id="favourNum">0</span>赞)</div>
<script>
//模拟原始点赞按钮的点击事件
menuFavour.onclick = document.getElementById('div_digg').children[0].onclick; 
//获取赞成数的函数
function getfavourNum(){
  favourNum.innerHTML = document.getElementById('digg_count').innerHTML;  
}
//页面载入时获取赞成数
getfavourNum();
//点击菜单中的赞成项后,再获取最新的赞成数
menuFavour.addEventListener('click',function(){
  setTimeout(function(){
    getfavourNum();
  },2000); 
})
</script>

评论

点击右键菜单中的评论项时,页面定位到评论区的位置

由图中可知,评论区为<div id="comment_form_container">

将元素置于可视区域内有很多方法,如scrollTo()、scrollBy()、通过scrollTop计算、scrollIntoView()方法等等,详细情况移步至此

下面利用scrollIntoView()方法滚动当前元素,进入浏览器的可见区域

<div id="test">评论</div>
<script>
window.onload = function(){
  test.onclick = function(){
    document.getElementById('comment_form_container').scrollIntoView();
  }
}
</script>

完整源码

将HTML结构和CSS样式写成javascript生成的行为,最终形成一份js文件,代码如下

//requestAnimationFrame兼容写法
if(!window.requestAnimationFrame){
  var lastTime = 0;
  window.requestAnimationFrame = function(callback){
    var currTime = new Date().getTime();
    var timeToCall = Math.max(0,16.7-(currTime - lastTime));
    var id = window.setTimeout(function(){
      callback(currTime + timeToCall);
    },timeToCall);
    lastTime = currTime + timeToCall;
    return id;
  }
}
if (!window.cancelAnimationFrame) {
  window.cancelAnimationFrame = function(id) {
    clearTimeout(id);
  };
}
//事件处理程序兼容写法
function addEvent(target,type,handler){
  if(target.addEventListener){
    target.addEventListener(type,handler,false);
  }else{
    target.attachEvent('on'+type,function(event){
      return handler.call(target,event);
    });
  }
}
/*******生成元素*******/
var list = document.createElement('ul');
list.id = 'list';
list.innerHTML = '<li id="menuTop">回到顶部</li>  <li id="menuFavour">点赞(<span id="favourNum">0</span>赞)</li>  <li id="menuCommand">评论</li>';
document.body.appendChild(list);
/*******添加样式**********/
function loadStyles(str){
  var style = document.createElement("style");
  style.type = "text/css";
  try{
    style.innerHTML = str;
  }catch(ex){
    style.styleSheet.cssText = str;
  }
  var head = document.getElementsByTagName('head')[0];
  head.appendChild(style); 
}
loadStyles("#list{margin: 0!important;  padding: 0!important;  width: 120px;  text-align: center;  cursor: pointer;  font:20px/40px '宋体';  background-color: #eee;  position:fixed;  display:none;}  #list li{list-style:none!important;}#list li:hover{background-color: lightblue;color: white;font-weight:bold;}");    
//DOM结构稳定后,再操作
addEvent(window,'load', contextMenuLoad);
function contextMenuLoad(){
  /********显示和隐藏菜单***********/
  addEvent(document,'click',function(){
    list.style.display = 'none';
  })
  //右键点击时,菜单显示
  document.oncontextmenu = function(e){
    e = e || event;
    //通常情况下,菜单的位置就是鼠标的位置
    list.style.left = e.clientX + 'px';
    list.style.top = e.clientY + 'px';
    //当鼠标的位置到视口底部的位置小于菜单的高度,则鼠标的位置为菜单的底部位置
    if(document.documentElement.clientHeight - e.clientY < list.offsetHeight){
      list.style.top = e.clientY - list.offsetHeight + 'px';
    }
    //当鼠标的位置到视口右侧的位置小于菜单的宽度,则视口的右侧为菜单的右侧
    if(document.documentElement.clientWidth - e.clientX < list.offsetWidth){
      list.style.left = document.documentElement.clientWidth - list.offsetHeight + 'px';
    }
    list.style.display = 'block';
    //点击右键的同时按下ctrl键,那么将显示默认右键菜单
    if(e.ctrlKey){
      list.style.display = 'none';
    //如果只是点击右键,则显示自定义菜单
    }else{
      return false;
    }    
  }  
  /*********回到顶部功能*********/
  var timer = null;  
  menuTop.onclick = function(){
    cancelAnimationFrame(timer);
    //获取当前毫秒数
    var startTime = +new Date(); 
    //获取当前页面的滚动高度
    var b = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
    var d = 500;
    var c = b; 
    timer = requestAnimationFrame(function func(){
      var t = d - Math.max(0,startTime - (+new Date()) + d);
    document.documentElement.scrollTop = document.body.scrollTop = t * (-c) / d + b;
    timer = requestAnimationFrame(func);
    if(t == d){
     cancelAnimationFrame(timer);
    } 
    });
  };
  /*********点赞功能**********/
  //模拟原始点赞按钮的点击事件
  var digg = document.getElementById('div_digg');
  if(digg){
    menuFavour.onclick = digg.children[0].onclick;      
  }
  //获取赞成数的函数
  function getfavourNum(){
    if(digg){
      favourNum.innerHTML = digg.children[0].children[0].innerHTML;
    }      
  }
  //页面载入时获取赞成数
  getfavourNum();
  if(menuFavour.addEventListener){
    menuFavour.addEventListener('click',function(){
      setTimeout(function(){
        getfavourNum();
      },2000);
    })  
  }else{
    menuFavour.attachEvent('onclick',function(){
      setTimeout(function(){
        getfavourNum();
      },2000);
    })    
  }
  /*********评论功能*********/
  menuCommand.onclick = function(){
    document.getElementById('comment_form_container').scrollIntoView();
  }
}  

更多关于在博客园中添加代码的文章请点击下面的相关链接

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。