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路径组成

path.dirname(p)

返回路径p所在的目录

var path = require('path');

console.log(path.dirname('/foo/bar/baz/asdf/a.txt')); // /foo/bar/baz/asdf

console.log(path.dirname('/foo/bar/baz/asdf/')); // /foo/bar/baz

console.log(path.dirname('C:/test/aaa')); // C:/test

path.basename(p[, ext])

返回路径的最后一个部分,即文件名。参数ext为需要截掉的后缀内容 

var path = require('path');

console.log(path.basename('/foo/bar/baz/asdf/a.txt')); // a.txt

console.log(path.basename('/foo/bar/baz/asdf/a.txt','.txt')); // a

console.log(path.basename('/foo/bar/baz/asdf/')); // asdf

console.log(path.basename('C:/test/aaa')); // aaa

path.extname(p)

返回路径p的扩展名,从最后一个'.'到字符串的末尾。如果最后一个部分没有'.',或者路径是以'.'开头,则返回空字符串

var path = require('path');

console.log(path.extname('/foo/bar/baz/asdf/a.txt')); // .txt

console.log(path.extname('/foo/bar/baz/asdf/a.txt.b')); // .b

console.log(path.extname('/foo/bar/baz/asdf/a.')); // .

console.log(path.extname('C:/test/aaa/.')); // ''

console.log(path.extname('C:/test/aaa')); // ''

分隔符

path.sep

返回对应平台下的文件分隔符,win下为'\',*nix下为'/'

var path = require('path');

console.log(path.sep); // win下为\,*nix下为/

console.log('foo\\bar\\baz'.split(path.sep)); // [ 'foo', 'bar', 'baz' ]

console.log('foo/bar/baz'.split(path.sep)); // win下返回['foo/bar/baz'],但在*nix系统下会返回['foo','bar','baz']

path.delimiter

返回对应平台下的路径分隔符,win下为';',*nix下为':'

var path = require('path');

console.log(path.delimiter); //win下为“;”,*nix下为“:”

console.log(path.sep); // win下为\,*nix下为/

规范化

path.normalize(p)

规范化路径,处理冗余的“..”、“.”、“/”字符。发现多个斜杠时,会替换成一个斜杠。当路径末尾包含一个斜杠时,保留。Windows系统使用反斜杠 

var path = require('path');

console.log(path.normalize('a/b/c/../user/bin'));//a\b\user\bin

console.log(path.normalize('a/b/c///../user/bin/'));//a\b\user\bin
console.log(path.normalize('a/b/c/../../user/bin'));//a\user\bin

console.log(path.normalize('a/b/c/.././///../user/bin/..'));//a\user

console.log(path.normalize('a/b/c/../../user/bin/../../'));//a
console.log(path.normalize('a/../../user/bin/../../'));//..
console.log(path.normalize('a/../../user/bin/../../../../'));//..\..\..
console.log(path.normalize('./a/.././user/bin/./'));//user\bin\

path.join([path1], [path2], [...])

将多个路径结合在一起,并转换为规范化路径 

var path = require('path');

console.log(path.join('////./a', 'b////c', 'user/'));//\a\b\c\user

console.log(path.join('a', '../../', 'user/'));//..\user\

绝对和相对

path.resolve([from ...], to)

从源地址 from 到目的地址 to 的绝对路径,类似在shell里执行一系列的cd命令

path.resolve('foo/bar', '/tmp/file/', '..', 'a/../subfile')

类似于:

cd foo/bar

cd /tmp/file/

cd ..

cd a/../subfile

pwd

[注意]如果某个from或to参数是绝对路径(比如 'E:/abc',或是以“/”开头的路径),则将忽略之前的from参数

var path = require('path');

console.log(path.resolve('.', 'testFiles/..', 'trdLayer'));//D:\project\trdLayer

console.log(path.resolve('..', 'testFiles', 'a.txt'));//D:\testFiles\a.txt

console.log(path.resolve('D:', 'abc', 'D:/a'));//D:\a

console.log(path.resolve('abc', 'ok.gif'));//D:\project\abc\ok.gif

console.log(path.resolve('abc', '..', 'a/../subfile')); //D:\project\subfile

path.isAbsolute(path)

path是一个绝对路径(比如 'E:/abc'),或者是以“/”开头的路径,二者都会返回true

var path = require('path');

console.log(path.isAbsolute('../testFiles/secLayer'));//false

console.log(path.isAbsolute('./join.js'));//false

console.log(path.isAbsolute('temp'));//false

console.log(path.isAbsolute('/temp/../..'));//true

console.log(path.isAbsolute('E:/github/nodeAPI/abc/efg'));//true

console.log(path.isAbsolute('///temp123'));//true

path.relative(from, to)

获取从 from 到 to 的相对路径,可以看作 path.resolve 的相反实现

path.resolve(from, path.relative(from, to)) == path.resolve(to)

var path = require('path');

console.log(path.relative('C:\\\test', 'C:\\\impl\\bbb'));//..\impl\bbb

console.log(path.relative('C:/test/aaa', 'C:/bbb'));//..\..\bbb

更多关于node.JS路径解析的方法请查看下面的相关链接

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。