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本文实例为大家分享了js实现踩五彩块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 <title>Document</title>
 <link rel="stylesheet" href="demo.css" >
</head>
<body>
 <div class="wrapper">
  <div id = "go">Game Start</div>
  <!-- 运动的dom -->
  <div id="main"></div>
 </div>
 <script src = "demo.js"></script>
</body>
</html>

CSS:

*{
 margin: 0;
 padding: 0;
}
.wrapper{
 position: relative;
 width: 400px;
 height: 600px;
 border: 1px solid black;
 margin :160px auto;
 overflow: hidden;
}
#go{
 position:absolute;
 left:0;
 top: 0;
 width: 100%;
 height: 100px;
 border-bottom: 1px solid #000;
 font-weight: bolder;
 font-size: 60px;
 line-height: 100px;
 text-align: center;
 cursor: pointer;
 z-index: 999;
}
#main{
 position: relative;
 width:400px;
 height: 600px;
 /* border:1px solid red; */
}
.row{
 width: 400px;
 height: 150px;
}
.row div{
 /* 块级元素水平排列 */
 float: left;
 width: 100px;
 height: 150px;
 border: 1px solid #000;
 /* 混杂模式盒模型 */
 box-sizing: border-box;
 /* 最终显示宽度为设定宽度 */
}

js:

// bindEvent显示开始,清除 creatDiv增加一行 move运动 判断胜负 计分
var go = document.getElementById('go');
// 运动趋于
var main = document.getElementById('main');
var timer;
var speed = 5,num = 0,flag = true;

function bindEvent() {
 go.addEventListener('click', function () {
  go.style.display = 'none';
  move();

 });
 main.addEventListener('click',function(e){
  if(flag){
  var tar = e.target;
  if(tar.className == 'tar'){
   tar.style.backgroundColor = '#bbb';
   tar.classList.remove('tar');
   num++;

  }else{
   clearInterval(timer);
   alert('游戏结束吧得分'+num);
   flag = false;
  }
  }

 });

}
bindEvent();
function move() {
 timer = setInterval(function(){
  // 初始位置+速度
  var step = parseInt(main.offsetTop)+speed;
  // 当前位置付给新的top
  main.style.top = step+'px';
  if(parseInt(main.offsetTop)>=0){
   main.style.top = '-150px';
   cDiv();

  }
  // 移除多余的div
  var len = main.childNodes.length;
  if(len == 6){
   var lastRow = main.childNodes[len -1];
   // 是否结束
   for(var i = 0;i<4;i++){
   if(lastRow.childNodes[i].classList.contains('tar')){
    clearInterval(timer);
    alert('游戏结束得分:'+num);
    flag = false;

   }}

   main.removeChild(main.childNodes[len - 1]);

  }

 }
 ,20 );
}
// 创建行和列
function cDiv() {
 // 生成数组颜色
 var color = ['red','blue','green','pink'];
 // 创建一个行
 var oDiv = document.createElement('div');
 // 生成一个随机数
 var index = Math.floor(Math.random()*4);
 // 创建四列
 for (var i = 0; i < 4; i++) {
  // 创建四个列块
  var iDiv = document.createElement('div');
  // 行里面插入列
  oDiv.appendChild(iDiv);

 }
 // 被点击的div 
 var clickDiv = oDiv.childNodes[index];
 clickDiv.setAttribute('class','tar');
 // 颜色随机
 clickDiv.style.backgroundColor = color[index];
 oDiv.setAttribute('class', 'row');
 // 如果行为空则插入,如果不为空则向上插入;
 if (main.childNodes.length == 0) {
  main.appendChild(oDiv);
 } else {
  main.insertBefore(oDiv, main.childNodes[0]);
 }

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。