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本文实例讲述了node.js使用http模块创建服务器和客户端。分享给大家供大家参考,具体如下:
node.js中的 http 模块提供了创建服务器和客户端的方法,http 全称是超文本传输协议,基于 tcp 之上,属于应用层协议。
一、创建http服务器
const http = require('http'); //创建一个http服务器 let server = http.createServer(); //监听端口 server.listen(8888, '0.0.0.0'); //设置超时时间 server.setTimeout(2 * 60 * 1000); //服务器监听时触发 server.on('listening', function () { console.log('监听开始'); }); //接收到客户端请求时触发 server.on('request', function (req, res) { //req表示客户端请求对象,是http.IncomingMessage类的实例,可读流。 //res表示服务端响应对象,是http.ServerResponse类的实例,可写流。 //请求方法 console.log(req.method); //请求url console.log(req.url); //请求的头信息 console.log(req.headers); //请求的http版本 console.log(req.httpVersion); //请求对象的socket对象 console.log(req.socket); res.end('hello'); }); //连接建立时触发 server.on('connection', function (socket) { console.log('建立连接'); }); //客户端向服务器发送CONNECT请求时触发 server.on('connect', function (req, socket, head) { console.log('客户端connect'); }); //服务器关闭时触发,调用 close() 方法。 server.on('close', function () { console.log('服务器关闭'); }); //发生错误时触发 server.on('error', function (err) { console.log(err); }); //如果连接超过指定时间没有响应,则触发。 //超时后,不可再复用已建立的连接,需发请求重新建立连接 server.on('timeout', function (socket) { console.log('连接已超时'); });
请求对象 req 里保存了客户端的详细信息,包括 url,请求参数等,为了方便的解析这些参数,我们可以使用 url.parse() 方法。
const http = require('http'); const url = require('url'); //创建一个http服务器 let server = http.createServer(); //监听端口 server.listen(8888, '0.0.0.0'); //接收到客户端请求时触发 server.on('request', function (req, res) { //解析url返回一个url对象 //如果参数二设为true,则url对象中的query属性将通过querystring.parse()生成一个对象 let params = url.parse(req.url, true); //完整url地址 console.log('href', params.href); //主机名,包含端口 console.log('host', params.host); //主机名,不包含端口 console.log('hostname', params.hostname); //端口 console.log('port', params.port); //协议 console.log('protocol', params.protocol); //路径,包含查询字符串 console.log('path', params.path); //路径,不包含查询字符串 console.log('pathname', params.pathname); //查询字符串,不包含 "htmlcode">const http = require('http'); const url = require('url'); //创建一个http服务器 let server = http.createServer(); //监听端口 server.listen(8888, '0.0.0.0'); //接收到客户端请求时触发 server.on('request', function (req, res) { //设置响应头信息 res.setHeader('Content-Type', 'text/html;charset=utf-8'); //获取响应头信息 res.getHeader('Content-Encoding'); res.setHeader('test', 'test'); //删除响应头信息 res.removeHeader('test'); //判断响应头是否已发送 console.log(res.headersSent "htmlcode">const http = require('http'); const zlib = require('zlib'); let client = http.request({ //协议 'protocol': 'http:', //主机名或IP 'hostname': 'www.baidu.com', //端口 'port': 80, //请求方式 'method': 'GET', //请求路径和查询字符串 'path': '/', //请求头对象 'headers': { 'Accept-Encoding': 'gzip, deflate, br' }, //超时时间 'timeout': 2 * 60 * 1000 }); //发送请求 client.end(); //响应被接收到时触发 client.on('response', function (res) { console.log('状态吗:' + res.statusCode); console.log('响应头:' + JSON.stringify(res.headers)); //头信息的名称为小写 let encoding = res.headers['content-encoding']; //判断响应头中的内容编码,是否有过压缩,如果有则进行解压 if (encoding.match(/\bgzip\b/)) { res.pipe(zlib.createGunzip()).pipe(process.stdout); } else if (encoding.match(/\bdeflate\b/)) { res.pipe(zlib.createInflate()).pipe(process.stdout); } else { res.pipe(process.stdout); } }); //请求过程中出错了触发 client.on('error', function (err) { console.log(err); }); //当 socket 被分配到请求后触发 client.on('socket', function (socket) { socket.setTimeout(2 * 60 * 1000); socket.on('timeout', function () { //终止本次请求 client.abort() }); });也可以使用 http.get() 简便方法进行 get 请求。
const http = require('http'); //会自动调用 req.end(),默认为 get 请求。 http.get('http://www.baidu.com', function (res) { res.on('data', function (data) { console.log(data.toString()); }); });希望本文所述对大家node.js程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月24日
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