DDR爱好者之家 Design By 杰米

前言

ES2020 是 ECMAScript 对应 2020 年的版本。这个版本不像 ES6 (ES2015)那样包含大量新特性。但也添加了许多有趣且有用的特性。想阅读更多优质文章,请点击我的博客

本文以简单的代码示例来介绍 ES2020新特性。这样,你可以很快理解这些新功能,而不需要多么复杂的解释。

可选链操作符(Optional Chaining)

可选链 可让我们在查询具有多个层级的对象时,不再需要进行冗余的各种前置校验。

日常开发中,当需要访问嵌套在对象内部好几层的属性时,可能就会得到臭名昭著的错误Uncaught TypeError: Cannot read property...,这种错误,让整段程序运行中止。

十分钟教你上手ES2020新特性

于是,你就要修改你的代码来处理来处理属性链中每一个可能的undefined对象,比如:

let nestedProp = obj && obj.first && obj.first.second;

在访问 obj.first.second 之前,要先确认 obj 和 obj.first 的值非 null(且不是 undefined)。

有了可选链式调用 ,可以大量简化类似繁琐的前置校验操作,而且更安全:

let nestedProp = obj"text-align: center">十分钟教你上手ES2020新特性

空位合并操作符(Nullish coalescing Operator)

当我们查询某个属性时,经常会给没有该属性就设置一个默认的值,比如下面两种方式:

let c = a "htmlcode">
let x = {
 profile: {
  name: '浪里行舟',
  age: ''
 }
}
console.log(x.profile.age || 18) //18

上例中age的属性为空字符串,却被等同为假值,为了解决这个问题,ES2020诞生了个新特性--空位合并操作符,用 "htmlcode">

let c = a "htmlcode">
const x = null;
const y = x "text-align: center">十分钟教你上手ES2020新特性

Promise.allSettled

我们知道 Promise.all 具有并发执行异步任务的能力。但它的最大问题就是如果参数中的任何一个promise为reject的话,则整个Promise.all 调用会立即终止,并返回一个reject的新的 Promise 对象。

const promises = [
 Promise.resolve(1),
 Promise.resolve(2),
 Promise.reject('error')
];
 
 
Promise.all(promises)
 .then(responses => console.log(responses))
 .catch(e => console.log(e)) // "error"

假如有这样的场景:一个页面有三个区域,分别对应三个独立的接口数据,使用 Promise.all 来并发请求三个接口,如果其中任意一个接口出现异常,状态是reject,这会导致页面中该三个区域数据全都无法出来,这个状况我们是无法接受,Promise.allSettled的出现就可以解决这个痛点:

Promise.allSettled([
 Promise.reject({ code: 500, msg: '服务异常' }),
 Promise.resolve({ code: 200, list: [] }),
 Promise.resolve({ code: 200, list: [] })
]).then(res => {
 console.log(res)
 /*
    0: {status: "rejected", reason: {…}}
    1: {status: "fulfilled", value: {…}}
    2: {status: "fulfilled", value: {…}}
  */
 // 过滤掉 rejected 状态,尽可能多的保证页面区域数据渲染
 RenderContent(
  res.filter(el => {
   return el.status !== 'rejected'
  })
 )
})

Promise.allSettled跟Promise.all类似, 其参数接受一个Promise的数组, 返回一个新的Promise, 唯一的不同在于, 它不会进行短路, 也就是说当Promise全部处理完成后,我们可以拿到每个Promise的状态, 而不管是否处理成功。

Promise.allSettled的支持情况:

十分钟教你上手ES2020新特性

String.prototype.matchAll

如果一个正则表达式在字符串里面有多个匹配,现在一般使用g修饰符或y修饰符,在循环里面逐一取出。

function collectGroup1 (regExp, str) {
 const matches = []
 while (true) {
  const match = regExp.exec(str)
  if (match === null) break
  matches.push(match[1])
 }
 return matches
}
console.log(collectGroup1(/"([^"]*)"/g, `"foo" and "bar" and "baz"`))
// [ 'foo', 'bar', 'baz' ]

值得注意的是,如果没有修饰符 /g, .exec() 只返回第一个匹配。现在通过String.prototype.matchAll方法,可以一次性取出所有匹配。

function collectGroup1 (regExp, str) {
 let results = []
 for (const match of str.matchAll(regExp)) {
  results.push(match[1])
 }
 return results
}
console.log(collectGroup1(/"([^"]*)"/g, `"foo" and "bar" and "baz"`))
// ["foo", "bar", "baz"]

上面代码中,由于string.matchAll(regex)返回的是遍历器,所以可以用for...of循环取出。

String.prototype.matchAll的支持情况:

十分钟教你上手ES2020新特性

Dynamic import

现在前端打包资源越来越大,前端应用初始化时根本不需要全部加载这些逻辑资源,为了首屏渲染速度更快,很多时候都是动态导入(按需加载)模块,比如懒加载图片等,这样可以帮助您提高应用程序的性能。

其中按需加载这些逻辑资源都一般会在某一个事件回调中去执行:

el.onclick = () => {
 import('/modules/my-module.js')
  .then(module => {
   // Do something with the module.
  })
  .catch(err => {
   // load error;
  })
}

import()可以用于script脚本中,import(module) 函数可以在任何地方调用。它返回一个解析为模块对象的 promise。

这种使用方式也支持 await 关键字。

let module = await import('/modules/my-module.js');

通过动态导入代码,您可以减少应用程序加载所需的时间,并尽可能快地将某些内容返回给用户。

Dynamic import的支持情况:

十分钟教你上手ES2020新特性

BigInt

javascript 在 Math 上一直很糟糕的原因之一是只能安全的表示-(2^53-1)2^53-1 范的值,即Number.MIN_SAFE_INTEGERNumber.MAX_SAFE_INTEGER,超出这个范围的整数计算或者表示会丢失精度。

var num = Number.MAX_SAFE_INTEGER; // -> 9007199254740991
 
 
num = num + 1; // -> 9007199254740992
 
 
// 再次加 +1 后无法正常运算
num = num + 1; // -> 9007199254740992
 
 
// 两个不同的值,却返回了true
9007199254740992 === 9007199254740993 // -> true

于是 BigInt 应运而生,它是第7个原始类型,可安全地进行大数整型计算。你可以在BigInt上使用与普通数字相同的运算符,例如 +, -, /, *, %等等。

创建 BigInt 类型的值也非常简单,只需要在数字后面加上 n 即可。例如,123 变为 123n。也可以使用全局方法 BigInt(value) 转化,入参 value 为数字或数字字符串。

const aNumber = 111;
const aBigInt = BigInt(aNumber);
aBigInt === 111n // true
typeof aBigInt === 'bigint' // true
typeof 111 // "number"
typeof 111n // "bigint"

只要在数字末尾加上 n,就可以正确计算大数了:

1234567890123456789n * 123n;
// -> 151851850485185185047n

不过有一个问题,在大多数操作中,不能将 BigInt与Number混合使用。比较Number和 BigInt是可以的,但是不能把它们相加。

1n < 2 
// true
 
 
1n + 2
// Uncaught TypeError: Cannot mix BigInt and other types, use explicit conversions

BigInt的支持情况:

十分钟教你上手ES2020新特性

globalThis

globalThis 是一个全新的标准方法用来获取全局 this 。之前开发者会通过如下的一些方法获取:

  • 全局变量 window:是一个经典的获取全局对象的方法。但是它在 Node.js 和 Web Workers 中并不能使用
  • 全局变量 self:通常只在 Web Workers 和浏览器中生效。但是它不支持 Node.js。一些人会通过判断 self 是否存在识别代码是否运行在 Web Workers 和浏览器中
  • 全局变量 global:只在 Node.js 中生效

过去获取全局对象,可通过一个全局函数:

// ES10之前的解决方案
const getGlobal = function(){
 if(typeof self !== 'undefined') return self
 if(typeof window !== 'undefined') return window
 if(typeof global !== 'undefined') return global
 throw new Error('unable to locate global object')
}
 
 
// ES10内置
globalThis.Array(0,1,2) // [0,1,2]
 
 
// 定义一个全局对象v = { value:true } ,ES10用如下方式定义
globalThis.v = { value:true }

而 globalThis 目的就是提供一种标准化方式访问全局对象,有了 globalThis 后,你可以在任意上下文,任意时刻都能获取到全局对象。

如果您在浏览器上,globalThis将为window,如果您在Node上,globalThis则将为global。因此,不再需要考虑不同的环境问题。

// worker.js
globalThis === self
// node.js
globalThis === global
// browser.js
globalThis === window

新提案也规定了,Object.prototype 必须在全局对象的原型链中。下面的代码在最新浏览器中已经会返回 true 了:

Object.prototype.isPrototypeOf(globalThis); // true

globalThis的支持情况:

十分钟教你上手ES2020新特性

参考文章

TC39 Proposals

MDN文档

种草 ES2020 新特性

ES2020 Features in simple examples

New Features In ES2020 You Should Check

5 ECMAScript Proposals To Look Out For In ES2020

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。