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本文实例讲述了node.js使用net模块创建服务器和客户端。分享给大家供大家参考,具体如下:

node.js中net模块创建服务器和客户端

1.node.js中net模块创建服务器(net.createServer)

// 将net模块 引入进来
var net = require("net");
// 创建一个net.Server用来监听,当连接进来的时候,就会调用我们的函数
// client_sock,就是我们的与客户端通讯建立连接配对的socket
// client_sock 就是与客户端通讯的net.Socket
var server = net.createServer(function(client_sock) {
 console.log("client comming", client_sock.remoteAddress, client_sock.remotePort);
 // 设置你接受的格式,
 // client_sock.setEncoding("utf8");
 // client_sock.setEncoding("hex"); // 转成二进制的文本编码
 //
 // 客户端断开连接的时候处理,用户断线离开了
 client_sock.on("close", function() {
 console.log("close socket");
 });
 // 接收到客户端的数据,调用这个函数
 // data 默认是Buffer对象,如果你强制设置为utf8,那么底层会先转换成utf8的字符串,传给你
 // hex 底层会把这个Buffer对象转成二进制字符串传给你
 // 如果你没有设置任何编码 <Buffer 48 65 6c 6c 6f 57 6f 72 6c 64 21>
 // utf8 --> HelloWorld!!!  hex--> "48656c6c6f576f726c6421"
 client_sock.on("data", function(data) {
 console.log(data);
 client_sock.write("goodbye!!!");
 client_sock.end(); // 正常关闭
 });
 client_sock.on("error", function(err) {
 console.log("error", err);
 });
});
// 当我开始监听的时候就会调用这个回掉函数
server.on("listening", function() {
 console.log("start listening...");
});
// 监听发生错误的时候调用
server.on("error", function() {
 console.log("listen error");
});
server.on("close", function() {
 console.log("server stop listener");
});
/*
server.on("connection", function(client_sock) {
 console.log("client comming 22222");
});
*/
// 编写代码,指示这个server监听到哪个端口上面。
// 127.0.0.1: 6080
// node就会来监听我们的server,等待连接接入
server.listen({
 port: 6080,
 host: "127.0.0.1",
 exclusive: true,
});
// 停止node对server的监听事件处理,那么node就没有其他的事件要处理,所以就退出了。
// server.unref(); // 取消node,对server的事件的监听;
// server.close(); // 主动的掉这个server.close才会触发这个net.Server的close事件

2.node.js中net模块创建客户端(net.connect())

var net = require("net");
// net.Socket,
var sock = net.connect({
 port: 6080,
 host: "127.0.0.1",
}, function() {
 console.log('connected to server!');
});
// 连接成功调用的事件
sock.on("connect",function() {
 console.log("connect success");
 // 在这里我们就可以发送数据了
 sock.write("HelloWorld!", "utf8");
 // end
});
// end
// 有错误发生调用的事件
sock.on("error", function(e) {
 console.log("error", e);
});
// socket关闭的事件
sock.on("close", function() {
 console.log("close");
});
// 对方发送了关闭数据包过来的事件
sock.on("end", function() {
 console.log("end event");
});
// 当有数据发生的时候,调用;
sock.on("data", function(data) {
 console.log(data);
});

希望本文所述对大家node.js程序设计有所帮助。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。