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很多人可能会有疑问,this到底是什么"htmlcode">

var x=11;
var obj={
 x:22,
 say:function(){
  console.log(this.x)
 }
}
obj.say();
//console.log输出的是22
//调用say函数的是对象obj,所以this指代对象obj,输出的就是obj对象里的x值,即22。

箭头函数

箭头函数中的this,资料上说的箭头函数内部是没有this的,也就是说,箭头函数里面的this会继承自外部的this,下面有个例子,用来详细说明下:

var x=11;
var obj={
 x:22,
 y:this,//window
 say:()=>{
  console.log(this.x);
 }
}
obj.say();
//输出的值为11
console.log(obj.y);
//输出的值为window对象
//obj对象中的this指代的就是window,也就是全局环境,因为箭头函数中的this就会就近找到上一个对象中this所指代的对象,从以上例子可以看出来,obj内部属性y就为obj内部this指代的对象,输出是window。

由于箭头函数不绑定this, 它会捕获其所在(即定义的位置)上下文的this值, 作为自己的this值,

1、所以 call() / apply() / bind() 方法对于箭头函数来说只是传入参数,对它的 this 毫无影响。

2、考虑到 this 是词法层面上的,严格模式中与 this 相关的规则都将被忽略。(可以忽略是否在严格模式下的影响)
因为箭头函数可以捕获其所在上下文的this值 所以

function Person() { 
  this.age = 0; 
  setInterval(() => {
    // 回调里面的 `this` 变量就指向了期望的那个对象了
    this.age++;
  }, 3000);
}

var p = new Person();

两个例子加深印象

普通函数

var a=11
function test1(){
 this.a=22;
 let b=function(){
  console.log(this.a);
 };
 b();
}
var x=new test1();
//输出11

为什么会输出11?因为普通函数中的this指向的是调用它的对象,如果没有直接调用对象,会指向undefined或者window,一般都会指向window,在严格模式下才会指向undefined。上述的例子中,并没有明确的调用对象,而普通函数中的this并不会向上继续找对象,所以直接返回window。

箭头函数

var a=11;
function test2(){
 this.a=22;
 let b=()=>{console.log(this.a)}
 b();
}
var x=new test2();
//输出22

箭头函数中会往上寻找this,直到找到所代表的this为止。例子中,构造函数被实例化成为一个对象x,那x中的this指代的就是对象x本身,所以箭头函数this就代表x对象,x对象内部的a值为22,所以输出22。

总结

1、箭头函数中的this是在声明中就定义好了的,而普通函数中的this则是在调用时定义好的。

2、箭头函数不绑定this, 它会捕获其所在(即定义的位置)上下文的this值, 作为自己的this值。正是因为它没有this,所以也就不能用作构造函数。,

3、若想改变this指向可以用bind方法。bind方法在ES5引入, 在Function的原型链上, Function.prototype.bind。通过bind方法绑定后, 函数将被永远绑定在其第一个参数对象上, 而无论其在什么情况下被调用。

以上就是小编整理的全部相关知识点,希望能够帮助到大家。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。