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本文实例为大家分享了canvas绘制圆弧与圆形的具体代码,供大家参考,具体内容如下

canvas 绘制圆弧

绘制圆弧使用 context.arc( ) 函数,包含六个参数。

context.arc(
 centerx,centery,radius,
 startingAngle,endingAngle,
 anticlockwise = false
)

分别代表:圆心 x 值,圆心 y 值,半径,开始的弧度值,结束的弧度值,(是否逆时针)。

例如:

window: onload = function(){
 var canvas = document.getElementById("canvas");
 var context = canvas.getContext("2d");
 canvas.width = 800;
 canvas.height = 800;

 context.lineWidth = 5;
 context.strokeStyle = "#005588";
 context.arc(300, 300, 200, 0, 1.5*Math.PI)
 context.stroke();
}

当需要绘制多条圆弧时,还是需要调用 context.beginPath( ) 和 context.closePath( ) 。但是当使用 context.closePath( ) 时,会自动将图形封闭,因此如果需要绘制不封闭圆弧,可以省略 context.closePath( )。

绘制实心圆

跟之前的多边形一样,使用 context.fill( ) ,代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 <title>Document</title>
</head>
<body>
 <canvas id="canvas"></canvas>
 <script>
  window: onload = function(){
   var canvas = document.getElementById("canvas");
   var context = canvas.getContext("2d");
   canvas.width = 800;
   canvas.height = 800;

   context.lineWidth = 5;
   context.strokeStyle = "#005588";
   context.arc(300, 300, 200, 0, 1.5*Math.PI)
   context.stroke();
   context.fillStyle = "red";
   context.fill();
  }
 </script>
</body>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。