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本文实例为大家分享了canvas绘制圆弧与圆形的具体代码,供大家参考,具体内容如下

canvas 绘制圆弧

绘制圆弧使用 context.arc( ) 函数,包含六个参数。

context.arc(
 centerx,centery,radius,
 startingAngle,endingAngle,
 anticlockwise = false
)

分别代表:圆心 x 值,圆心 y 值,半径,开始的弧度值,结束的弧度值,(是否逆时针)。

例如:

window: onload = function(){
 var canvas = document.getElementById("canvas");
 var context = canvas.getContext("2d");
 canvas.width = 800;
 canvas.height = 800;

 context.lineWidth = 5;
 context.strokeStyle = "#005588";
 context.arc(300, 300, 200, 0, 1.5*Math.PI)
 context.stroke();
}

当需要绘制多条圆弧时,还是需要调用 context.beginPath( ) 和 context.closePath( ) 。但是当使用 context.closePath( ) 时,会自动将图形封闭,因此如果需要绘制不封闭圆弧,可以省略 context.closePath( )。

绘制实心圆

跟之前的多边形一样,使用 context.fill( ) ,代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 <title>Document</title>
</head>
<body>
 <canvas id="canvas"></canvas>
 <script>
  window: onload = function(){
   var canvas = document.getElementById("canvas");
   var context = canvas.getContext("2d");
   canvas.width = 800;
   canvas.height = 800;

   context.lineWidth = 5;
   context.strokeStyle = "#005588";
   context.arc(300, 300, 200, 0, 1.5*Math.PI)
   context.stroke();
   context.fillStyle = "red";
   context.fill();
  }
 </script>
</body>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。