DDR爱好者之家 Design By 杰米

本文实例讲述了ES6中Promise的使用方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

在javascript中,代码是单线程执行的,对于一些比较耗时的IO操作,都是通过异步回调函数来实现的。

但是这样会存在一个问题,当下一个的操作需要上一个操作的结果时,我们只能把代码嵌到上一个操作的回调函数里,这样一层嵌一层,最终形成回调地狱。

$.get('/login.php', function (login) {
  $.get('/user.php', function (user) {
    $.get('/info.php', function (info) {
      //代码就这样一层嵌一层,不够直观,维护也麻烦
    });
  });
});

为了解决这种问题,ES6中就提供了Promise方法来解决这种问题。

Promise是一个构造函数,通过它,我们可以创建一个Promise实例对象。

let p = new Promise(function (resolve, reject) {
  setTimeout(() => {
    console.log('OK');
    resolve('OK');
  }, 1000);
});

Promise构造函数接受一个函数作为参数,这个函数有两个参数,resolve和reject。

resolve函数是将Promise的状态设置为fulfilled(完成),reject函数是将Promise的状态设置为rejected(失败)。

上述代码,我们并没有进行任何调用,当运行时,间隔1秒后输出了'OK'。所以这里需要注意,我们通常使用Promise时,需要在外层再包裹一层函数。

let p = function () {
  return new Promise(function (resolve, reject) {
    setTimeout(() => {
      console.log('OK');
      resolve('OK');
    }, 1000);
  });
};
p();

上面的代码p();返回的是一个Promise实例对象,Promise对象上有 then() , catch() , finally() 方法。

then方法有两个参数,onFulfilled和onRejected,都是函数。

onFulfilled用于接收resolve方法传递过来的数据,onRejected用于接收reject方法传递过来的数据。

let p = function () {
  return new Promise(function (resolve, reject) {
    setTimeout(() => {
      if (Math.random() > 0.5) {
        resolve('OK');
      } else {
        reject('ERR');
      }
    }, 1000);
  });
};
p().then(function (data) {
  console.log('fulfilled', data);
}, function (err) {
  console.log('rejected', err);
});

then()方法总是会返回一个Promise实例,这样我们就可以一直调用then()。

在then方法中,你既可以return 一个具体的值 ,还可以return 一个Promise对象。

如果直接return的是一个数据,那then方法会返回一个新Promise对象,并以该数据进行resolve。

let p = function () {
  return new Promise(function (resolve, reject) {
    resolve(1);
  });
};
p().then(function (data) {
  console.log(`第 ${data} 次调用`);
  //注意这里直接返回的值
  //then会创建一个新的Promise对象,并且以返回的值进行resolve
  //那么该值会被下面的then方法的onFulfilled回调拿到
  return ++data;
}).then(function (data) {
  console.log(`第 ${data} 次调用`);
  return ++data;
}).then(function (data) {
  console.log(`第 ${data} 次调用`);
  return ++data;
});

如果返回的是一个Promise对象,请看下面代码。

let p = function () {
  return new Promise(function (resolve, reject) {
    resolve(1);
  });
};
p().then(function (data) {
  console.log(`第 ${data} 次调用`);
  return new Promise(function (resolve, reject) {
    resolve(++data);
  });
}).then(function (data) {
  console.log(`第 ${data} 次调用`);
  return new Promise(function (resolve, reject) {
    resolve(++data);
  });
}).then(function (data) {
  console.log(`第 ${data} 次调用`);
  return new Promise(function (resolve, reject) {
    resolve(++data);
  });
});

其实效果与直接返回值的是一样的。

即然then()可以进行链式操作,那我们最早之前的回调地狱写法,就可以通过它进行改进了。

function login() {
  return new Promise(function (resolve, reject) {
    $.get('/login.php', function (result) {
      resolve(result);
    });
  });
}
function user(data) {
  return new Promise(function (resolve, reject) {
    $.get('/user.php', function (result) {
      resolve(result);
    });
  });
}
function info(data) {
  return new Promise(function (resolve, reject) {
    $.get('/info.php', function (result) {
      resolve(result);
    });
  });
}
login().then(function (data) {
  console.log('处理login');
  //把login异步处理获取的数据,传入到下一个处理中。
  return user(data);
}).then(function (data) {
  console.log('处理user');
  //把user异步处理获取的数据,传入到下一个处理中。
  return info(data);
}).then(function (data) {
  console.log('处理info');
});

这样修改后,回调地狱层层嵌套的结构就变的清晰多了。上述代码是伪代码。

Promise对象还有一个catch方法,用于捕获错误,该方法与 then(null, onRejected) 等同,是一个语法糖。

let p = function () {
  return new Promise(function (resolve, reject) {
    resolve('开始');
  });
};
p().then(function (data) {
  console.log('1');
  return new Promise(function (resolve, reject) {
    reject('错误1');
  });
}).then(function (data) {
  console.log('2');
  return new Promise(function (resolve, reject) {
    reject('错误2');
  });
}).then(function (data) {
  console.log('3');
  return new Promise(function (resolve, reject) {
    reject('错误3');
  });
}).catch(function (reason) {
  console.log(reason);
});

注意,一旦操作中有错误发生,则会进入到catch中,后面的操作将不再执行。

Promise对象内部自带了try catch,当代码运行时错误,会自动以错误对象为值reject,并最终被catch捕获。

let p = function () {
  return new Promise(function (resolve, reject) {
    resolve('开始');
  });
};
p().then(function (data) {
  //注意这里打印了一个未定义的变量
  console.log(a);
}).catch(function (reason) {
  //这里会捕获到错误
  console.log('rejected');
  console.log(reason);
});

Promise还提供了,all(),race(),reject(),resolve()等在构造函数上的方法,调用这些方法并不需要实例化对象。

all()方法,可以让我们并行的执行异步操作,直到所有操作完成了,才执行回调。

function fn1() {
  return new Promise(function (resolve, reject) {
    setTimeout(function () {
      resolve('fn1');
    }, 1000);
  });
}
function fn2() {
  return new Promise(function (resolve, reject) {
    setTimeout(function () {
      resolve('fn2');
    }, 2000);
  });
}
function fn3() {
  return new Promise(function (resolve, reject) {
    setTimeout(function () {
      resolve('fn3');
    }, 3000);
  });
}
//all会等待所有操作完成,会把所有操作的结果放到一个数组中,传给then。
Promise.all([fn1(), fn2(), fn3()]).then(function (data) {
  console.log(data);
});

race()方法是谁先处理完,就以谁为准,把最先处理完的结果传给then。

function fn1() {
  return new Promise(function (resolve, reject) {
    setTimeout(function () {
      resolve('fn1');
    }, 1000);
  });
}
function fn2() {
  return new Promise(function (resolve, reject) {
    setTimeout(function () {
      resolve('fn2');
    }, 2000);
  });
}
function fn3() {
  return new Promise(function (resolve, reject) {
    setTimeout(function () {
      resolve('fn3');
    }, 3000);
  });
}
//race是以谁先处理完,就以谁为准,fn1最先处理完,那fn1的结果会传给then
//注意这里fn2和fn3还是会执行,不过不会进入then了
Promise.race([fn1(), fn2(), fn3()]).then(function (data) {
  console.log(data);
});

reject()方法,返回一个带有拒绝原因reason参数的Promise对象。

// Promise.reject('错误')
// 等同于
// new Promise(function(resolve, reject) {
//   reject('错误');
// });
let p = Promise.reject('错误');
p.then(function (data) {
}).catch(function (reason) {
  console.log(reason);
});

resolve()方法,根据传入的值返回一个Promise对象。

//如果传入的参数是普通值,则返回一个新Promise对象,并以该值resolve
let p1 = Promise.resolve('OK');
p1.then(function (data) {
  console.log(data);
});
//如果传入的参数是一个Promise对象,则原封不动的返回该Promise对象
let obj = new Promise(function (resolve, reject) {
  resolve('我是Promise对象');
});
let p2 = Promise.resolve(obj);
p2.then(function (data) {
  console.log(data);
  console.log(p2 === obj);
});
//如果传入的参数是一个thenable对象(带有then方法),
//会转换成Promise对象,并执行thenable对象的then方法
let then = {
  then(resolve, reject) {
    resolve('我是thenable对象');
  }
}
let p3 = Promise.resolve(then);
p3.then(function (data) {
  console.log(data);
});
//如果什么参数都不传入,则返回状态为resolved的Promise对象
let p4 = Promise.resolve();
p4.then(function (data) {
  console.log(data);
}).catch(function (reason) {
  console.log(reason);
});

感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。

更多关于JavaScript相关内容可查看本站专题:《JavaScript操作DOM技巧总结》、《JavaScript页面元素操作技巧总结》、《JavaScript事件相关操作与技巧大全》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript错误与调试技巧总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。