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webpack.DefinePlugin与cross-env常用于在项目工程化中定义环境变量,webpack.DefinePlugin用于在编译期定义环境变量,意味着在代码中写上process.env.NODE_ENV不会在编译期出现错误提醒;cross-env库用于在运行时定义环境变量
DefinePlugin用来做定义。这就类似于我们项目开发中的config文件一样,在config文件中一般放的是系统代码中的一些服务器地址之类的公共信息,我们将这些信息提取出来单独放在配置文件中,方便于后期的维护和管理。

// dev.env.js
module.exports = {
  NODE_ENV: 'development'
}
// prod.env.js
module.exports = {
  NODE_ENV: 'production'
}
// webpack配置
const env = require('../config/dev.env')
module.exports = {
  entry: {},
  output: {},
  resolve: {
    extensions: ['.js']
  }
  module: {},
  plugins: [
    new webpack.DefinePlugin({
      'process.env': env.NODE_ENV
    })
  ]
}
// package.json
{
  "scripts": {
    "dev": "webpack-dev-server --inline --progress --config build/webpack.dev.conf.js",
    "build": "node build/build.js",
    "build:development": "cross-env NODE_ENV=dev node build/build.js",
    "build:test": "cross-env NODE_ENV=test node build/build.js",
    "build:pre": "cross-env NODE_ENV=pre node build/build.js",
    "build:prod": "cross-env NODE_ENV=prod node build/build.js"
  }
}

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。