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本文实例讲述了原生javascript中this几种常见用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

this的应用  “是”  代名词

this必须出现在函数里面

//------------------默认绑定
function test (){
  console.log(this.a);//1
}
var a = 1;
test();

this取得是window的对象a;此处默认window

//---------------------隐士绑定?
function test (){
  console.log(this.a);//2
}
var foo = {
  a:2,
  f:test
}
var a = 1;
foo.f();

此处this取得是foo对象的a;

//---------------------隐士绑定 多层调用链?
function test (){
  console.log(this.a);//3
}
var foo = {
  a:3,
  f:test
}
var foo2 = {
  a:4,
  f:foo
}
var a = 1;
foo2.f.f();

此处this取得是foo对象的a,foo2中只起到调用foo,所以thisl指的还是foo;

//---------------------隐士绑定 (隐士丢失) 多层调用链?
function test (){
  console.log(this.a);//1
}
var foo = {
  a:2,
  f:test
}
var a = 1;
var fun = foo.f;
fun();

由于是赋值  调用的是fun(),foo.f 是取函数,但是this的对象是fun,是window对象,所以只能取得全局变量a

//1,this所在的函数是事件处理函数,那么this就是事件源;
var btns = document.getElementsByTagName("button");
获取所有button
for(var i = 0; i < btns.length;i++){
  btns[i].onclick = function(){
    this代表当前事件源
    console.log(this)
  }
}

// 2、this所在函数是构造函数,那么this就是new的对象,并且会生成__proto__属性。
function func(name,age){
  this.name = name;
  this.age = age;
  // console.log(this)
}
let f = new func("z",20);

// 3、this所在函数是类的方法,那么this就是调用方法时的对象
function Fnc(name,age){
  this.name = name;
  this.age = age;
}
Fnc.prototype.eat = function(){
  console.log(this);
}
let fn = new Fnc("a",12);
fn.eat();
let fn2 = new Fnc("b",10);
fn2.eat();

// 4、this的转移 转移到window
var btns = document.getElementsByTagName("button");
//获取所有button
for(let i = 0; i < btns.length;i++){
  btns[i].onclick = function(){
    console.log(this)
    // this代表点击事件源
    setTimeout(function(){
      console.log(this);
      // this代表window对象 发生了转移
    },30)
  }
}
/*
以上所说的所在函数,重点看关键字function。不会受箭头函数的影响
JavaScript中的一切的一切都属于window对象。window对象可以省略。
所有的全部变量,函数,类,都属于window对象。
this的转移:发生在闭包里。*/

感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。

更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。