DDR爱好者之家 Design By 杰米

本文实例讲述了Vue常用传值方式、父传子、子传父及非父子。分享给大家供大家参考,具体如下:

Vue常用传值方式、父传子、子传父及非父子实例分析

父组件向子组件传值是利用props

子组件中的注意事项:props:[‘greetMsg'],注意props后面是[]数组可以接收多个值,不是{}。

且此处的greetMsg用greet-msg会报错,记住需用驼峰法命名

非父子组件进行传值

非父子组件之间传值,需要定义个公共的公共实例文件bus.js,作为中 间仓库来传值,不然路由组件之间达不到传值的效果。

import Vue from 'vue'
export default new Vue()

//组件A:
<template>
 <div>
  A组件:
  <span>{{elementValue}}</span>
  <input type="button" value="点击触发" @click="elementByValue">
 </div>
</template>
<script>
 // 引入公共的bug,来做为中间传达的工具
 import Bus from './bus.js'
 export default {
  data () {
   return {
    elementValue: 4
   }
  },
  methods: {
   elementByValue: function () {
    Bus.$emit('val', this.elementValue)
   }
  }
 }
</script>

//组件B:
<template>
 <div>
  B组件:
  <input type="button" value="点击触发" @click="getData">
  <span>{{name}}</span>
 </div>
</template>
<script>
 import Bus from './bus.js'
 export default {
  data () {
   return {
    name: 0
   }
  },
  mounted: function () {
   var vm = this
   // 用$on事件来接收参数
   Bus.$on('val', (data) => {
    console.log(data)
    vm.name = data
   })
  },
  methods: {
   getData: function () {
    this.name++
   }
  }
 }
</script>

Vue常用的传值方式就介绍完了,如果有什么不明白的,欢迎留言讨论!

希望本文所述对大家vue.js程序设计有所帮助。

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。