DDR爱好者之家 Design By 杰米

js实现点赞按钮功能,包括只能点赞一次,超过一次时提示文字(3秒后消失),点击时次数加一(给后端传值在这里解决)。

js实现点赞按钮功能的实例代码
js实现点赞按钮功能的实例代码

没有按钮加图片,只用了改变颜色来表示
首先明确html页面代码

 <span id="tixing0" ></span>
 <div class="dianzan_11">
 <div class="dianzan_font">
 <center><span id="cishu0">18</span></center>
 </div>
 <button class="btn" id="0" onclick=""></button>
 </div>

首先我们要知道。在DOM中id是唯一的,这就表明我们获取span标签并进行区分时需要费点劲。我是根据button的id来标记和他一起的另外两个sapn标签,js中是这样实现的

var i=2;//评论条数
var Atixing=new Array(); //存储提示字的id名
var Acishu=new Array(); //存储次数的id名
var count=new Array();//限制每次按钮只可以单击一次
window.onload = function(){//页面加载出来后实现下列方法

bianliButtonCount();//获取所有按钮id
button1();//根据button 不同id进入不同标签
chushizhi();//将数据初始化
}
function bianliButtonCount(){
 for(var j = 0;j<i;j++){
 Atixing[j] = String("tixing"+j);
 Acishu[j] = String("cishu"+j);
 //alert(Atixing[j]); 
 }
}

这样便将一条评论的button标签和另外两个span标签合并了
类似:button id = 0;
span id= tixing0;
span id = cishu0;
这样就可以实现一个三者的捆绑,不会错乱。
接下来就是点击按钮式进入一个函数
第一次实现次数+1,并向后端传值
其他的都是显示提示字(提示字3秒消失)

function button1(){
var arr = document.getElementsByTagName('button');
 for(var i = 0;i<arr.length;i++){
 arr[i].onclick = function(){
 var btn = document.getElementById(this.id);
 btn.style.background="red";
 change(this.id);//根据button id,通过这个函数改变次数、提示字
 }
 
 }
}
function change(id){
if(count[id]!=1){
 document.getElementById(Acishu[id]).innerHTML="14"; 
 count[id]=1;
}else{
 document.getElementById(Atixing[id]).innerHTML="亲,您的赞太多了~";
 setTimeout(function(){document.getElementById(Atixing[id]).innerHTML="";},3000);//提示字三秒消失
}
}

还有一点,评论条数是从后端传来的,我们这里只是模拟了两条,已经评论的次数都是模拟的。

完整代码如下:HTML

<!--评论1-->
 <div class="content_2_box1">
 <div class="content_2_box1_1">
 <img src="/UploadFiles/2021-04-02/001.gif">

js代码

var i=2;//评论条数
var Atixing=new Array(); //存储提示字的id名 
var Acishu=new Array(); //存储次数的id名
var count=new Array();//限制每次按钮只可以单击一次
window.onload = function(){//页面加载出来后实现下列方法

bianliButtonCount();//获取所有按钮id
button1();//根据button 不同id进入不同标签
chushizhi();//将数据初始化
}
function bianliButtonCount(){
 for(var j = 0;j<i;j++){
 Atixing[j] = String("tixing"+j);
 Acishu[j] = String("cishu"+j);
 //alert(Atixing[j]); 
 }

}
function chushizhi(){
for(var m = 0;m<i;m++){
 document.getElementById(Atixing[m]).innerHTML=""; 
 document.getElementById(Acishu[m]).innerHTML="13"; 
 }

}
function button1(){
var arr = document.getElementsByTagName('button');
 for(var i = 0;i<arr.length;i++){
 arr[i].onclick = function(){
 var btn = document.getElementById(this.id);
 btn.style.background="red";
 change(this.id);//根据button id,通过这个函数改变次数、提示字
 }
 
 }
}
function change(id){
if(count[id]!=1){
 document.getElementById(Acishu[id]).innerHTML="14"; 
 count[id]=1;
}else{
 document.getElementById(Atixing[id]).innerHTML="亲,您的赞太多了~";
 setTimeout(function(){document.getElementById(Atixing[id]).innerHTML="";},3000);//提示字三秒消失
}

}

总结

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。