使用canvas画出文字就好啦
function gen_text_img(size, s) { let colors = [ "rgb(239,150,26)", 'rgb(255,58,201)', "rgb(111,75,255)", "rgb(36,174,34)", "rgb(80,80,80)" ]; let cvs = document.createElement("canvas"); cvs.setAttribute('width', size[0]); cvs.setAttribute('height', size[1]); let ctx = cvs.getContext("2d"); ctx.fillStyle = colors[Math.floor(Math.random()*(colors.length))]; ctx.fillRect(0, 0, size[0], size[1]); ctx.fillStyle = 'rgb(255,255,255)'; ctx.font = size[0]*0.6+"px Arial"; ctx.textBaseline = "middle"; ctx.textAlign = "center"; ctx.fillText(s,size[0]/2,size[1]/2); return cvs.toDataURL('image/jpeg', 1); }
效果如下某些浏览器文字不能水平居中,暂时没有找到解决办法:
知识点补充:前端小结:中文转颜色 - 实现根据名字自动生成头像
1、需求
项目中有个需求,要求显示人员头像和名称列表
而头像是名字的第一个文字和背景颜色生成,文字颜色为白色,背景自动生成。
2、分析
由于名字图像是自动生成,背景颜色不一样,可以考虑一下几种方法:
1)使用随机数来自动生成一个16进制颜色字符串,作为头像的背景颜色;
2)获取名字的第一个字,转换成16进制文字颜色字符串,作为头像背景颜色;
这里会有朋友说,为什么不使用base64转码为颜色值呢,在这里小编也测试过,通过base64转码后的值,很多转换成了F之后的字母,在转换成颜色时,取值无效,截图如下:
所以这里不使用这样方法。
第一种方法比较简单,但是不可控(同一个名字的头像背景颜色可能不一样),所以我们采用第二种方式;
3、实现
// 获取名字第一个文字,转换成16进制颜色值 const { name } = this.props; let firstName = name.substring(1, 0); tranColor = (name) => { var str =''; for(var i=0; i<name.length; i++) { str += parseInt(name[i].charCodeAt(0), 10).toString(16); } return '#' + str.slice(1, 4); } const bgColor = this.tranColor(name)
这样就可以生成一个合法的16进制颜色字符串,如果需要配置不同的透明度,可以多取一位 str.slice(1, 5),因为这里转换为16进制,所以这里只取前3位(1 ~ 4)
4、结果
转换果如下:
效果:
可以看到名字相同时,头像背景颜色也是相同的,比随机数要好很多
总结
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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