DDR爱好者之家 Design By 杰米

最近业务上需要动态渲染模板数据,好久没写前端代码了,有点生疏,将思路简单写下来,防老:

一、业务需求:

1.前端后端定义好模板以及变量名,保存数据库

2.订单数据是前端根据支付结果获取的,最终渲染完的数据模板需要调用打印机打印出来

3.模板相对商家来说比较固定,但是每个商家需要的模板都有可能不一样,所以需要每次登录后,查询一次模板缓存前端,后续每次支付后,动态渲染数据即可

二、考点:

1.正则表达式

2.精简代码量,尽量减少前端的工作量"color: #ff0000">三、实现思路:

1.需要渲染数据的模板,以${变量名}区分:

var t="银行:${bankName},商家名称:${merchantName},订单号:${orderNum}";

2.正则匹配获取所有变量名

var keys=[];
var arr = t.match(/\$\{(.*"${","").replace("}","");
  keys.push(s);
}
alert(keys);

3.组装订单数据,注意变量属性名与模板里的变量名要保持一致

var order={
 "bankName": "工行",
 "merchantName": "小卖部",
 "orderNum": "123456"
};

4.渲染数据

for(var i=0;i<keys.length;i++){
 var key=keys[i];
 var value=order[key];
 t= t.replace("${"+key+"}",value);
}
alert(t);

5.查看效果:

基于JS正则表达式实现模板数据动态渲染(实现思路详解)

6.有人会说,直接拼接字符串不是更快?比如:

var t=`银行:${order.bankName},商家名称:${order.merchantName},订单号:${order.orderNum}`;

这种方式在模板固定且数据量少的时候是挺好用的,但是业务上,虽然模板和数据对于商家来说相对固定,但是系统里面很多商家,每个商家的小票模板可能都不一样,需要渲染的变量也挺多,前端不可能根据每个商家都改一套模板的,总而言之,适合才是最好的!

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。