虽然 Vue 的服务器端渲染 (SSR) 相当快速,但是由于需要为每次请求为了避免交叉请求状态污染,都创建一个新的根Vue实例,创建组件实例和虚拟 DOM 节点的开销,无法与纯基于字符串拼接的模板的性能相当。在 SSR 性能至关重要的情况下,明智地利用缓存策略,可以极大改善响应时间并减少服务器负载。同时还可以大大减少后端接口服务器的负载。
在 vue SSR指南 中,缓存有两种,分为页面级缓存和组件级缓存。本次讲的是页面缓存,如果内容不是用户特定的并且在相对较短时间内,页面内容不需要更新。我们就可以使用页面缓存。对于页面级缓存我们可以通过这段koa服务器的代码大概知道缓存的思路:
const microCache = LRU({ max: 100, maxAge: 1000 // 重要提示:条目在 1 秒后过期。 }) const isCacheable = req => { // 实现逻辑为,检查请求是否是用户特定(user-specific)。 // 只有非用户特定 (non-user-specific) 页面才会缓存 } server.get('*', (req, res) => { const cacheable = isCacheable(req) if (cacheable) { const hit = microCache.get(req.url) if (hit) { return res.end(hit) } } renderer.renderToString((err, html) => { res.end(html) if (cacheable) { microCache.set(req.url, html) } }) })
流程图如下:
上面的代码为vue的ssr渲染提供了方案,但是对于使用nuxt框架的同学而言,用脚手架初始化完,框架对于vue服务端渲染的res.end()函数做了高度封装,从下图nuxt在接收到请求后进行渲染的流程可以看出,nuxt主要是通过nuxtMiddleware调用renderRoute()来进行渲染的:
那么我们是否可以通过重写renderRoute()这个api拦截其内部渲染逻辑,在渲染之前加上缓存呢? nuxt-ssr-cache 插件已经这样做了。我们来看一下这个nuxt模块核心部分的源码:
const renderer = nuxt.renderer; const renderRoute = renderer.renderRoute.bind(renderer); renderer.renderRoute = function(route, context) { // hopefully cache reset is finished up to this point. tryStoreVersion(cache, currentVersion); const cacheKey = (config.cache.key || defaultCacheKeyBuilder)(route, context); if (!cacheKey) return renderRoute(route, context); function renderSetCache(){ return renderRoute(route, context) .then(function(result) { if (!result.error) { cache.setAsync(cacheKey, serialize(result)); } return result; }); } return cache.getAsync(cacheKey) .then(function (cachedResult) { if (cachedResult) { return deserialize(cachedResult); } return renderSetCache(); }) .catch(renderSetCache); };
在这段代码中,先保存了renderer原来的renderRoute代码,之后又重写了renderRoute代码,返回了一个通过cache缓存来获取缓存内容的逻辑。cache返回了一个promise,如果是resolve的,并且有缓存的内容,就直接返回缓存内容。如果没有缓存内容或者reject,就执行renderSetCache()。而renderSetCache()中,返回了原来最初的renderRoute()处理逻辑,同样如果renderRoute()返回的promise被resolve了,那么就通过cache的setAsync方法来进行缓存,之后返回渲染结果。
使用方法大家自行参考git中的readme文档,这里就不说了。
下面我们真正来仿真一下,看看这个模块的功效到底如何。我们通过ab命令
ab -n 4000 -c 50 -s 120 -r http://localhost:3000/
来进行压测:
第一种情况,没有添加页面缓存,大约持续请求了10秒钟,执行到3600个请求的时候,发生错误,不再继续请求了:
我们来通过日志看下是什么错误:
可以看到FATAL ERROR这一句,JavaScript heap out of memory。堆内存已经没有办法再进行分配,所以进程终止了。
我们在终止之前通过进程监视器可以看到node进程已经彪到了1.7GB的内存。
第二种情况,我们添加了页面缓存,通过server端的日志,我们可以看出,只请求了一次后端的api数据接口,说明缓存已经成功拦截了页面请求。请求数据如下:
在2秒钟之内,就顺利结束了4000个请求,内存没有任何明显波动,优化效果显而易见。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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