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记录一下本次项目我使用的方法,有更简单便捷的方法,欢迎交流

描述: 假设有a b c 页面

  1. 从a页面 到 b页面 ,b页面到c页面
  2. b到c页面的时候需要记录当前b的浏览位置,c返回到b的时候滚动到上次浏览的位置
  3. b在返回a的时候,在从a进入b 返回的是b的顶部(也就是不记录浏览位置)

做法: 使用到了vuex ,beforeRouteLeave

1.首先在vuex中state定义一个变量来记录当前的浏览的位置

//state中定义数据
 state: {
  carrerTouScroll: {
   height: '' //滚动的距离
   }
  }
 
 
 //mutations 操作state数据
 mutations: {
  setCarrerTouScroll (state, disdance) { //管理赛事 滚动距离
   state.carrerTouScroll.height = disdance
  },
 }
 
 
 //使用getters 有的不加这句也可以,但是有时候不加就不行,所以还是加上吧
  getters: {
   getCarrerTou: state => state.carrerTouScroll 
   }

2.在需要的页面中 我使用了beforeRouteLeave 来记录没有路由离开的时候当前浏览的位置

 beforeRouteLeave (to, from, next) { // 离开路由前
  let that = this
  if (to.meta.touFlag) {
   let scrollTop = window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop
   this.$store.commit('setCarrerTouScroll', scrollTop)
  } else {
   this.$store.commit('setCarrerTouScroll', 0)
  }
  next()
 },

其中to.meta.touFlag 是我自己定义的,因为需要记录的页面很多,我觉的这样比较方便,只需要在route 页面加一个参数就好了

 {
  path: '/careerAddMainTeam',
  name: 'CareerAddMainTeam',
  component: CareerAddMainTeam,
  meta: {
   touFlag: true
  }
 },

当然你也可以使用to.name ,如果需要跳转页面不多的话

 beforeRouteLeave (to, from, next) { // 离开路由前
  let that = this
  if (to.name === 'CareerAddMainTeam') {
   let scrollTop = window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop
   this.$store.commit('setCarrerTouScroll', scrollTop)
  } else {
   this.$store.commit('setCarrerTouScroll', 0)
  }
  next()
 },

3.最后一步就是在每次b页面获取完数据的时候使用$nextTick,让页面恢复到上次浏览的位置

 this.$nextTick(() => {
      this.scrollTop = this.$store.state.carrerTouScroll.height
      document.documentElement.scrollTop = this.scrollTop
     })

一定要在b页面获取完数据后使用nextTick,不然是没有效果的

这次就记录到这,如果有别的好方法,请指出

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。