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本文实例为大家分享了js实现碰撞检测的具体代码,供大家参考,具体内容如下

随手写了个简单的碰撞检测的代码。检测box1和box2是否发生碰撞,若发生碰撞,box2颜色发生随机改变,并反弹到随机位置。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
  <style>
    .box1,.box2{
      width: 100px;
      height: 100px;
      background-color: #f00;
      position:absolute;
    }
    .box2{
      background-color: #00f;
      left: 200px;
      top: 200px;
    }
    
  </style>
</head>
<body>
  <div class="box1"></div>
  <div class="box2"></div>
</body>
<script>
  var box1=document.querySelector(".box1");
  var box2=document.querySelector(".box2");
  box1.addEventListener("mousedown",mouseHandler);
  function mouseHandler(e){
    if(e.type==="mousedown"){
      e.preventDefault();
      document.elem=this;
      document.pointX= e.offsetX;
      document.pointY= e.offsetY;
      document.addEventListener("mousemove",mouseHandler);
      this.addEventListener("mouseup",mouseHandler);
    }else if(e.type==="mousemove"){
      this.elem.style.left= e.x-this.pointX+"px";
      this.elem.style.top= e.y-this.pointY+"px";
      hitText(this.elem,box2);
    }else if(e.type==="mouseup"){
      document.removeEventListener("mousemove",mouseHandler);
      this.removeEventListener("mouseup",mouseHandler);
    }
  }
  function hitText(elem1,elem2){
    var rect1=elem1.getBoundingClientRect();
    var rect2=elem2.getBoundingClientRect();
    var ponit1={x:rect1.x,y:rect1.y};
    var ponit4={x:rect1.x+rect1.width,y:rect1.y+rect1.height};
    if(
      ponit4.x>rect2.x
        &&ponit1.x<(rect2.x+rect2.width)
        &&ponit4.y>rect2.y
        &&ponit1.y<(rect2.y+rect2.height)){
      elem2.style.backgroundColor=randomColor();
      elem2.style.left=Math.round(Math.random()*document.documentElement.clientWidth)+"px";
      elem2.style.top=Math.round(Math.random()*document.documentElement.clientHeight)+"px";
    }
  }
  function randomColor(){
    var a=Math.round(Math.random()*255);
    var b=Math.round(Math.random()*255);
    var c=Math.round(Math.random()*255);
    var color="rgb("+ a+","+b+","+c+")";
    return color;
  }
</script>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。