本文实例讲述了js Math数学简单使用.分享给大家供大家参考,具体如下:
//Math是全局的
//Math.PI 数学里的3.1415926....
console.log(Math.PI);
//取随机数
//js提供的随机函数 Math.random() -->[0,1)范围内的数
function random_int(start, end) {
var num = start + (end - start) * Math.random();
//小数---》整数,向下取整 Math.floor()
return Math.floor(num);
}
console.log(random_int(5, 15));
console.log("=======================");
//数学的正弦,余弦,正切
//单位是数学的弧度,而不是度,方向是数学的正方向,逆时针方向
console.log(Math.sin(Math.PI / 4)); //sin 45°
console.log(Math.sin(Math.PI / 6)); //sin 45°
console.log(Math.cos(Math.PI / 6)); //cos 30°
console.log(Math.tan(Math.PI / 4)); //tan 45°
console.log("=======================");
//度[0,360)
//弧度[0,2*PI)
//度转弧度
function degree_to_r(degree) {
//PI-->180°
return (degree / 180) * Math.PI;
}
//弧度转度
function r_to_degree(r) {
return (r / Math.PI) * 180;
}
var r = degree_to_r(90);
console.log(r);
console.log(r_to_degree(r));
console.log("=======================");
//sin 30°= 0.5 ,asin(0.5)对应多少度呢
//asin(0.5)算出的是弧度单位
//范围在[-2PI,2PI]
r = Math.asin(0.5);
console.log(Math.floor(r_to_degree(r)));
r = Math.acos(0.5)
console.log(Math.floor(r_to_degree(r)));
console.log("=======================");
//返回一个坐标对应的角度,范围[-PI,PI]
//Math.atan2(y,x);
r = Math.atan2(-1, 1);
console.log(r_to_degree(r));
r = Math.atan2(0, -1);
console.log(r_to_degree(r));
console.log("=======================");
//Math.sqrt 开平方
console.log(Math.sqrt(16));//16的平方根
console.log(Math.sqrt(2)); //2的平方根
console.log("=======================");
//计算两点之间的距离
function vector_distance(lhs_x, lhs_y, rhs_x, rhs_y) {
var len = (lhs_x - rhs_x) * (lhs_x - rhs_x) + (lhs_y - rhs_y) * (lhs_y - rhs_y);
return Math.sqrt(len);
}
console.log(vector_distance(0, 0, 1, 1));
console.log("=======================");
运行结果:
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。
更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript数学运算用法总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript数组操作技巧总结》、《JavaScript排序算法总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》、《JavaScript查找算法技巧总结》及《JavaScript错误与调试技巧总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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