本文实例讲述了JS手写一个自定义Promise操作。分享给大家供大家参考,具体如下:
经常在面试题中会看到,让你实现一个Promsie,或者问你实现Promise的原理,所以今天就尝试利用class类的形式来实现一个Promise
为了不与原生的Promise命名冲突,这里就简单命名为MyPromise.
class MyPromise { constructor(executor) { let _this = this this.state = 'pending' // 当前状态 this.value = undefined // 存储成功的值 this.reason = undefined // 存储失败的值 // 利用发布订阅模式,让Promise支持异步 this.onFulfilledFunc = [] // 存储成功的回调 this.onRejectedFunc = [] // 存储失败的回调 function resolve (value) { // Promise对象已经由pending状态改变为了成功态(resolved)或是失败态(rejected)就不能再次更改状态了。因此我们在更新状态时要判断,如果当前状态是pending(等待态)才可更新 if (_this.state === 'pending') { _this.value = value //依次执行成功回调 _this.onFulfilledFunc.forEach(fn => fn(value)) _this.state = 'resolved' } } function reject (reason) { // Promise对象已经由pending状态改变为了成功态(resolved)或是失败态(rejected)就不能再次更改状态了。因此我们在更新状态时要判断,如果当前状态是pending(等待态)才可更新 if (_this.state === 'pending') { _this.reason = reason //依次执行失败回调 _this.onRejectedFunc.forEach(fn => fn(reason)) _this.state = 'rejected' } } try { // 当实例化Promise时,构造函数中就要马上调用传入的executor函数执行 executor(resolve, reject) } catch (error) { reject(error) } } _resolvePromise (promise2, x, resolve, reject) { // 如果返回了自己的Promise对象,状态永远为等待态(pending),再也无法成为resolved或是rejected,程序会死掉,因此首先要处理它 if (promise2 === x) { reject(new TypeError('Promise存在循环引用')) } if (x !== null && (typeof x === 'object' || typeof x === 'function')) { // x可能是一个promise try { let then = x.then if (typeof then === 'function') { then.call(x, (y) => { _resolvePromise(promise2, y, resolve, reject) }) } else { resolve(x) } } catch (err) { reject(err) } } else { //否则是个普通值 resolve(x) } } then (onFulfilled, onRejected) { let promise2 onFulfilled = typeof onFulfilled === 'function' "htmlcode">var promise = new MyPromise((resolve, reject) => { console.log(1) setTimeout(() => { resolve(2) }, 1000); console.log(3) }).then(value => console.log(value))结果真香:
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。
更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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