DDR爱好者之家 Design By 杰米

本文实例为大家分享了JavaScript实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1.结构

创建一个盒子box作为蛇的身体,当前盒子中只有一个子元素,代表此时蛇的长度为1.
在创建一个盒子food作为贪吃蛇的食物。

<div id="box">
  <div></div>
</div>
<div id="food"></div>

2.CSS

设置蛇和食物的样式,这里注意蛇和食物都是绝对定位。

<style>
 *{
  padding: 0px;
  margin: 0px;
 }
 #box div{
  width: 30px;
  height: 30px;
  box-sizing: border-box;
  background: green;
  border: 1px solid black;
  position: absolute;
 }
 #food{
  width: 30px;
  height: 30px;
  background: brown;
  position: absolute;
 }
 </style>

3.脚本

获取蛇的身体和每一个子元素

var box = document.getElementById("box");
var boxs = document.getElementById("box").children;

定义蛇头的位置

var snackX = 0;
var snackY = 0;

获取屏幕宽度和高度,以此来设定墙的边界,以限制蛇的移动范围。

var cw = document.documentElement.clientWidth;
 var ch = document.documentElement.clientHeight;
 var minsnackX = 0;
 var maxsnackX = Math.floor(cw / boxs[0].offsetWidth)*boxs[0].offsetWidth;
 var minsnackY = 0;
 var maxsnackY = Math.floor(ch / boxs[0].offsetHeight)*boxs[0].offsetHeight;

定义初始的移动方向。

var turn = "right";

获取食物元素,并设置食物的位置坐标。

 var foodele = document.getElementById("food");
 var foodX,foodY;

蛇的初始化

for(var i = 0; i <6 ; i++){
  box.appendChild(boxs[0].cloneNode(true));
 }

刷新食物

function food(){
 //此处的坐标要先获取页面最大支持的蛇身体的块数,然后在块数中随机,然后乘以块数的大小,
 //因为蛇的移动每一步都是固定的,想要判定食物和蛇头重合就必须坐标是整块的倍数。
  foodX = parseInt( Math.random()*Math.floor(cw / boxs[0].offsetWidth))*boxs[0].offsetWidth;
  foodY = parseInt( Math.random()*Math.floor(ch / boxs[0].offsetHeight))*boxs[0].offsetHeight;
  //判定当食物的产生位置和蛇的任何一个位置重合时就重新生成食物。
  for(var i = 0;i<boxs.length;i++){
   if(foodX + "px" === boxs[i].style.left && foodY + "px" === boxs[i].style.top){
    food();
   }
  }
  foodele.style.left = foodX + "px";
  foodele.style.top = foodY + "px";
 }

调用food()方法 生成第一个食物

food();

设置定时器 每次执行一次蛇的运行方法

var timer = setInterval(function(){
  snackMOve();
 },150)

封装一个蛇的运动方法

//移动和判定边界
 function snackMOve(){
//此处为判定方向 根据判定的方向,向改方向前进一个方块
  switch(turn){
   case "right":snackX +=30;break;
   case "left":snackX -=30;break;
   case "bottom":snackY +=30;break;
   case "top":snackY -=30;break;
  }
  //如果蛇越过了墙就从另一端出现
  if(snackX > maxsnackX){
   snackX = 0;
  }
  if(snackX < minsnackX){
   snackX = maxsnackX;
  }
  if(snackY > maxsnackY){
   snackY = 0;
  } 
  if(snackY < minsnackY){
   snackY = maxsnackY;
  }
  //从最后一个开始,每个元素跟随上一个元素的位置
  for(var i = boxs.length-1; i >0 ; i--){
   boxs[i].style.left = boxs[i-1].style.left;
   boxs[i].style.top = boxs[i-1].style.top ;
  }
  //第一个也就是蛇头的位置,永远是根据方向获取的位置
  boxs[0].style.left = snackX + "px";
  boxs[0].style.top = snackY + "px" ;


  //判定吃到食物 就长大和刷新
  //当蛇头位置移动之后与食物重合 那么刷新食物,并且在蛇的身体中插入一个克隆的元素,相当于长度+1
  if(snackX === foodX && snackY === foodY){
   food();
   box.appendChild(boxs[0].cloneNode(true));
  }else{
  //判定撞死 
  //当蛇头与身体中的任何一个元素重合,那么判定结束游戏,停止定时器
   for(var i = 1;i<boxs.length;i++){
    if(snackX + "px" === boxs[i].style.left && snackY + "px" === boxs[i].style.top){
     clearInterval(timer);
     alert("失败");
    }
   }
  }
 }

蛇的运动方向

document.onkeydown = function(eve){
 var e = eve||event;
 var keyCode = e.keyCode||e.which;
 switch(keyCode){
  case 37:if(turn === "right"){break;}turn = "left";break;
  case 38:if(turn === "bottom"){break;}turn = "top";break;
  case 39:if(turn === "left"){break;}turn = "right";break;
  case 40:if(turn === "top"){break;}turn = "bottom";break;
 }  
}

全部代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 <title>Document</title>
 <style>
 *{
  padding: 0px;
  margin: 0px;
 }
 #box div{
  width: 30px;
  height: 30px;
  box-sizing: border-box;
  background: green;
  border: 1px solid black;
  position: absolute;
 }
 #food{
  width: 30px;
  height: 30px;
  background: brown;
  position: absolute;
 }
 </style>
</head>
<body>
 <div id="box">
  <div></div>
 </div>
 <div id="food"></div>
 <script>
  var box = document.getElementById("box");
  var boxs = document.getElementById("box").children;
  var snackX = 0;
  var snackY = 0;
  var cw = document.documentElement.clientWidth;
  var ch = document.documentElement.clientHeight;
  var minsnackX = 0;
  var maxsnackX = Math.floor(cw / boxs[0].offsetWidth)*boxs[0].offsetWidth;
  var minsnackY = 0;
  var maxsnackY = Math.floor(ch / boxs[0].offsetHeight)*boxs[0].offsetHeight;
  var turn = "right";
  var foodele = document.getElementById("food");
  var foodX,foodY;

  for(var i = 0; i <6 ; i++){
   box.appendChild(boxs[0].cloneNode(true));
  }


  //随机食物
  function food(){
   foodX = parseInt( Math.random()*Math.floor(cw / boxs[0].offsetWidth))*boxs[0].offsetWidth;
   foodY = parseInt( Math.random()*Math.floor(ch / boxs[0].offsetHeight))*boxs[0].offsetHeight;
   for(var i = 0;i<boxs.length;i++){
    if(foodX + "px" === boxs[i].style.left && foodY + "px" === boxs[i].style.top){
     food();
    }
   }
   foodele.style.left = foodX + "px";
   foodele.style.top = foodY + "px";
  }
  food();

  //设置定时器 移动
  var timer = setInterval(function(){
   snackMOve();
  },150)


  //移动和判定边界
  function snackMOve(){
   switch(turn){
    case "right":snackX +=30;break;
    case "left":snackX -=30;break;
    case "bottom":snackY +=30;break;
    case "top":snackY -=30;break;
   }
   //根据边界归零
   if(snackX > maxsnackX){
    snackX = 0;
   }
   if(snackX < minsnackX){
    snackX = maxsnackX;
   }
   if(snackY > maxsnackY){
    snackY = 0;
   } 
   if(snackY < minsnackY){
    snackY = maxsnackY;
   }
   for(var i = boxs.length-1; i >0 ; i--){
    boxs[i].style.left = boxs[i-1].style.left;
    boxs[i].style.top = boxs[i-1].style.top ;
   }
   boxs[0].style.left = snackX + "px";
   boxs[0].style.top = snackY + "px" ;


   //判定吃到食物 就长大和刷新
   if(snackX === foodX && snackY === foodY){
    food();
    box.appendChild(boxs[0].cloneNode(true));
   }else{
   //判定撞死 暂停计时器 刷新
    for(var i = 1;i<boxs.length;i++){
     // console.log(boxs[i].style.left);
     if(snackX + "px" === boxs[i].style.left && snackY + "px" === boxs[i].style.top){
      clearInterval(timer);
      alert("失败");
      // console.log(1)
     }
    }
   }
  }


  //方向
  document.onkeydown = function(eve){
   var e = eve||event;
   var keyCode = e.keyCode||e.which;
   switch(keyCode){
    case 37:if(turn === "right"){break;}turn = "left";break;
    case 38:if(turn === "bottom"){break;}turn = "top";break;
    case 39:if(turn === "left"){break;}turn = "right";break;
    case 40:if(turn === "top"){break;}turn = "bottom";break;
   }  
  }
 </script>
</body>
</html>

总结

贪吃蛇的思路主要是有以下几个部分

1.食物的随机出现(不能随机在蛇身上)
2.定时器控制蛇的移动
3.墙的判定
4.蛇的运动逻辑
5.运动方向的判定
6.吃到食物的判定
7.蛇头与身体的判定(即游戏结束的判定)

小编还为大家准备了精彩的专题:javascript经典小游戏汇总

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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